author/遊戲化學習者

重鑄未來,方舟起航 明日方舟全面公測即將開啟

距離《明日方舟》正式上線,還有最後一天。 從2017年7月官方釋出的第一張宣傳圖開始,到現在已經過去了一年又九個月。在遊戲還僅有概念雛形之時,其優秀的美術設計和龐大的世界觀便令明日方舟備受關注。一晃近兩年的

機器學習分享——邏輯迴歸推導以及 numpy 的實現

什麼是邏輯迴歸? 邏輯迴歸就是這樣的一個過程:面對一個迴歸或者分類問題,建立代價函式,然後通過優化方法迭代求解出最優的模型引數,然後測試驗證我們這個求解的模型的好壞。 Logistic 迴歸雖然名字裡帶“迴

騰訊與任天堂,兩種遊戲商業模式的交融

標籤: 遊戲 商業模式來源:文化產業評論 作者:劉立軒 2019-04-28 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 4月26日,騰訊聯合任天堂釋出公告稱,正式

用深度學習進行欺詐檢測

正如吳恩達在他關於應用 triplet loss 函式的演講中指出的那樣,在深度學習文獻中總是會用到“__Net”或者“Deep__”這樣的取名。所以,本著這種“傳統”,我也將本文命名為Fraud Net或者D

醫學影像AI:全球市場展望

憑藉其提高的生產力和準確性以及更加個性化的體驗,AI正在徹底改變醫學成像。據Signify Research稱,到2023年,全球醫學影像人工智慧市場,包括自動檢測,量化,決策支援和診斷軟體,將達到20億美元。

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