author/遊戲化學習者

吳裔敏:打造泛娛樂產業精品!

近幾年,中國泛娛產業快速發展,泛娛樂產業已由單體競爭轉向了生態性競爭,整個產業生態日趨成熟,生態化運營特徵顯著。目前泛娛樂行業的發展現狀是:平臺新興業態不斷湧現,產業細分領域也更加多元精細。 在世

機器學習研究的七個迷思

作者 Oscar Chang 總結了機器學習研究中的七大迷思,每個問題都很有趣,也可能是你在研究機器學習的過程中曾經遇到過的“想當然”問題。AI 前線對這篇文章進行了編譯,以饗讀者。 迷思之一:Tensor

這屆315觸目驚心!你被不明消費了嗎?

摘要: 網路“不明釦費”成為網際網路消費投訴“重災區”,在總投訴量中佔比超過34%。 每年315,消費維權、消費保障、消費陷阱……就會成為這一天、甚至一段時間內的關鍵詞。 隨著網際網路的發展和消費不斷升級,消

遊戲業請回答2019:放逐、求生與求道

歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 這是人們會說起的一年,是遊戲人說起就沉默的一年,也是遊戲玩家收穫驚喜的一年,但更是整個遊戲產業放逐與求生的一年。2019,它還有更多

人工智慧技術在雷達對抗中的應用

【編者按】本文轉自科技導報,作者劉春生,郝治理等。劉春生,國防科技大學電子對抗學院,副教授,研究方向為雷達對抗技術;郝治理(共同第一作者),國防科技大學電子對抗學院,碩士研究生,研究方向為訊號與資訊

再現創意小遊戲標杆 三款小遊戲火熱來襲

騰訊科技訊 3月20日,微信小遊戲官方宣佈“小遊戲創意鼓勵計劃” 第二批創意小遊戲名單。《兵者H5》《1020》《超脫力醫院》三款微信遊戲上榜,同時官方也介紹了三款小遊戲的創意之處。 兵者H5:悠然國風破水墨殘局

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