author/遊戲開發啟示錄

百行python程式碼,輕鬆完成貪吃蛇小遊戲

引言 作為python 小白,總是覺得自己要做好百分之二百的準備,才能開始寫程式。以至於常常整天在那看各種語法教程,學了幾個月還是隻會 print('hello world') 。

300行程式碼實現Python遊戲:俄羅斯方塊

本文程式碼基於 python3.6 和 pygame1.9.4。 俄羅斯方塊是兒時最經典的遊戲之一,剛開始接觸 pygame 的時候就想寫一個俄羅斯方塊。但是想到旋轉,停靠,消除等操作,感覺好像很難啊,等真

C++實現連連看教程(原始碼),手把手教你製作小遊戲

大家應該都玩過連連看,遊戲規則不多說了,我們先看看設計思路。 第一件事要根據遊戲玩法確定程式的資料結構,不同的資料結構決定了不同的演算法設計,用錯了資料結構可能直接讓程式碼複雜好幾倍。 下面是小編整理好

Matchvs多節點功能上線

為了滿足不同區域的使用者需求,Matchvs現已正式上線多節點功能(正式版),本次上線的伺服器節點包括北京、上海、廣州三個國內節點。 部分遊戲型別(如fps、格鬥及競速類等)對於延遲容忍極低,就近節點連線可

C++遊戲開發入門製作:經典遊戲拳皇97

對於80、90後來說,拳皇97一定不會陌生,這款經典的橫版格鬥遊戲,是一代人的回憶,許多人接觸它都是在街機上,而今天,小編要教大家制作PC版的拳皇97!看黑板,表演即將開始—— 這是小編準備的C++學習資

一次canvas動畫的大筆試

這是一道筆試題,要求是這麼說的 定義了多組座標資料,要實現座標之間的連線動畫(不考慮曲線),以及暫停與播放功能,還有重置,這可太難了呀,還不讓依賴工具,於是我就放棄了。 放棄不可能,還是試一下吧! 技術

AAA遊戲中雪的實現

現在越來越多的AAA遊戲中都實現了逼真的雪的效果,比如戰神4、地平線:黎明時分、荒野大鏢客:救贖2、古墓麗影:崛起等都實現了不錯的雪地效果。今天我們就來探究一下他們的實現方式。現在主流的實現方式都是通過硬體提供

對於遊戲熱更新,你瞭解多少呢?

熱更新的內容可以是美術資源,可以是程式碼,但相對來說,美術資源的更新不會受到約束,程式碼實際上是重災區。本文介紹的主要是程式碼熱更新。 熱更新對於開發者來說是一件麻煩事,特別對於看重效率、便捷性和結

1746063484.1945