Node.js之網遊伺服器實踐
此文已由作者堯飄海授權網易雲社群釋出。 歡迎訪問網易雲社群,瞭解更多網易技術產品運營經驗。 隨著Node.js的不斷髮展與壯大,應用範圍也越來越廣泛,從傳統的企業應用,到網際網路使用,再到雲端計算
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《HTML5遊戲開發》系列文章的目的有:一、以最低的成本去入門egret小專案開發,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以很輕量;三、egret相比PIXI.js和spritejs有他的優勢所在;四、
本文是【GPU精粹與Shader程式設計】系列的第八篇文章。文章全文共兩萬餘字,盤點、提煉和總結了《GPU Pro 1》全書總計22章的核心內容。 題圖來自《荒野大鏢客:救贖2》。
遊戲地址 準備工作 瞭解白鷺引擎 並安裝編寫工具 安裝遊戲引擎 安裝Egret Wing3
Matchvs作為國內首款落地的商業化遊戲伺服器引擎,本文將以它的GameServer”的自定義服務端框架作為例子進行分享。 與skynet等遊戲伺服器開源框架不同,作為一款商業版的遊戲伺服器引擎,由
在之前的文章中提及了Shader 中的顏色計算,介紹了一些基本的顏色混合計算,然而在實際的 Shader 濾鏡中,簡單到加減乘除並不能很好地還原出我們想要的效果, mix() 也只是其中一個選擇。 回顧
web中的動畫主要分為 屬性動畫 和 幀動畫 兩種, 屬性動畫 是通過改變dom元素的屬性如寬高、字型大小或者transform的scale、rotate等屬性, 在一段時間內,屬性值按照時間函式變化 來實現
靈感來源於前些天撿到錢了,就想著是時候給自己買輛車了,工作這麼多年了應該對自己好一點,在網上搜索了一下看到這個車型。其實幾年前是買過一輛的,但是不到一個月就被人偷了,傷心了好久。這次一定鎖好,上三把鎖保證小偷
前段時間看到掘金上有個es6手寫辨色了遊戲,覺得很有意思,作者使用dom操作實現的遊戲邏輯,感覺可以用canvas實現,效率更高,於是閒著沒事,手寫了一個canvas版的辨色小遊戲,具體效果如下:
今天給大家帶來一個小遊戲 體驗連結CodePen 碼雲原始碼連結Gitee 要求:熟悉JavaScript繼承的概念 遊戲預覽 玩法:開局一個球 兩塊板子。其中最上方是
網路遊戲的結構分為客戶端與伺服器端,客戶端採用2D繪製引擎或者3D繪製引擎繪製遊戲世界的實時畫面,伺服器端則負責響應所有客戶端的連線請求和遊戲邏輯處理,並控制所有客戶端的遊戲畫面繪製。客戶端與伺服器通過網路資料
題面 小新正在玩一個簡單的電腦遊戲。 遊戲中有一條環形馬路,馬路上有 n 個機器人工廠,兩個相鄰機器人工廠之間由一小段馬路連線。小新以某個機器人工廠為起點,按順時針順序依次將這 n 個機器人工廠編號為1
作者:Mike Shi 編譯:Bing 今天的這篇文章向大家展示,如何用50行Python程式碼教會機器解決cart pole問題,保持平衡。原文作者Mike Shi將用標準的OpenAI G
此篇文章是對上一篇文章( http://www.ifiero.com/index.php/archives/611 )的進一步補充,主要說明如何適配Apple的最新三款手機iPhoneXs、iPhoneXs
本次,Matchvs為大家帶來的是一款回合制休閒遊戲的開源案例 。玩家雙方在一個4X4的棋盤上,遵循食物鏈的規則玩法下進行翻牌與追逐,最終以場上存活的一方為獲勝者。 體驗地址>>