微信小遊戲開發技巧(大會演講內容整理)丨掘金開發者大會
在一些時間以前,比如2012年之前,做web遊戲的人還不是很多(就是用javascript寫遊戲的人)。 當時也沒想那麼多,就是為了製作一個「不需要下載,點開就能玩的遊戲」,所以就投入到web遊戲製作的大海
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最近在專案中應用到了行為樹,在網上看了不少關於行為樹的文章,其中有一篇文章我覺得寫得非常到位,它的原文是英文。在這篇文章裡我會它的大致意思給翻譯出來(注:由於原文有不少囉嗦的地方,所以沒有逐句的翻譯),以它的行
Surface是安卓中一個比較重要但是又比較偏門的東西,其實我們每個應用基本基本上都會在不知不覺中用到它.這段時間剛好查了相關的一些資料,這裡把它記錄下來. #什麼是Surface 讓我們看看Surfa
介紹強化學習(Reinforcement Learning,RL)的概念,並用DQN訓練一個會玩FlappyBird的模型 FlappyBird 這個遊戲很多人都玩過,很虐,以下是一個用pygame重
工作(我)太(太)忙(懶) 太長時間沒有寫部落格了,再不寫今年一晃就要過去了,順便也總結下今年工作的一些技術點吧。這篇先從一個簡單的自定義控制元件開始吧 先看最終效果圖:
這個俄羅斯方塊是用c++基於windows控制檯製作的。 話不多說,先上圖感受一下:(控制檯醜陋的介面不是我的鍋emmm) 我們知道俄羅斯方塊有俄羅斯方塊的規則: 1.生成五種不同形狀
第一次開發小遊戲,用的是Hilo框架。由於專案開發時間比較緊張,對遊戲和CANVAS都沒有了解過。程式碼雖然寫的很爛,但是還是記錄下踩過的坑吧!本文為碎碎念模式,並不深入,寫錯的地方希望多多指點。 一、CA
在前面介紹一個角色控制的功能,角色可以走動,也可以跳起來,還可以開火打靜止的敵人,不過這樣還是不爽,能否建立一些可以移動的敵人呢?本文就來解決這個問題。因此,跟前面一樣建立一個膠囊體,然後再建立一個立方體當作鼻
貝爾鏈(BaerChain)是基於區塊鏈構建的分散式智慧合約的遊戲生態平臺。它將顛覆傳統的遊戲行業規則,以去中心化的結構直接將整個遊戲生態鏈上的組成分子連線起來,實現資產對接、流通、和
提要 首先說一下Clipping和Culling的區別。 Culling翻譯成中文是剔除,指的是將不要的東西完全乾掉。 Clipping指的是裁剪,將要的部分留下,不要的部分去掉。 今
本站使用「署名 4.0 國際 (CC BY 4.0)」許可協議,歡迎轉載、或重新修改使用,但需要註明來源。 署名 4.0 國際 (CC BY 4.0) 本文作者: 蘇洋 建立時間: 2018年09
下面是預覽 示例工程連結:https://pan.baidu.com/s/1IhDjeoYXMkZhUsCk66Sl0g 密碼:e9zr 參考
前面介紹了角色是否到達地面的檢測,並且程式碼都是不斷地新增進來的,並沒有進行整體的設計,你會發現程式碼的效率有點低了。在這裡,我們來把程式碼整理一下,讓這些程式碼更加高效,並且更加有條理,更容易理解。在程
一個全球產值高達 1300 億美元以上的行業,谷歌終於也按耐不住了,正式宣佈推出 Stadia 雲遊戲服務平臺,強調打造人人都可玩的遊戲平臺,使用者不必購買遊戲主機、免下載,立即就可通過桌面端 Chro
備忘錄模式 - Memento 備忘錄模式捕捉並且具象化一個物件的內在狀態。換句話說,它把你的物件存在了某個地方,然後在以後的某個時間再把它恢復出來,而不會打破它本身的封裝性,私有資料依舊是私有資料