author/遊戲開發啟示錄

AGF遊戲展影馳產品豐富展出

【PConline 現場報道】影馳科技作為一家PC硬體行業多年的公司,在主機板、顯示卡、記憶體、SSD等領域都有涉足。豐富的產品線讓它擁有了名人堂、GAMER、將系列多種產品,不同定位的產品服務於不同的玩家,

元件化解耦,SCM

SCM - 元件化通訊工具 一切皆元件,當每個元件可看成一個微服務,元件化專案才會真正解耦 元件化介紹: 通過一個類比的例子來介紹元件化 隨著業務的複雜度增大,業務線縱橫交錯,往往牽一髮而動全身

Android程式碼書寫規範

package命名:全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為模組名或層級名。

lottie動畫設計_免異常總結

動畫一定要保持簡潔,否則會影響效能,在手機上執行會出現卡頓的情況。 1.1 匯出的向量圖層使用1X一倍圖 sketch等素材匯出到AE時,使用1X 一倍圖(以保證資源最小),在AE中更改資源大小

信任人還是信任機制

來討論一個信任人還是信任機制的問題? 自己的觀點,歡迎留言討論。 信任的本源在於人? 有朋友認為,信任的本源在於人而不在於機制,機制只是一種輔助手段。去中心只是提供了一種機制,而沒有解決對人的

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