author/遊戲開發隨筆

遊戲製作之路(59)使用UGUI的文字

在前面學習過使用NGUI的內容,可以相容舊的遊戲程式碼,但是Unity 5.0之後使用UGUI作為主要遊戲介面開發,下面就來學習UGUI相關介面的操作內容,比如遊戲裡經常要顯示分數,那麼就來學習一下怎麼樣實現U

遊戲製作之路(55)模擬風

前面學習了地形的構造,也放上了一些樹木,還有一些草,但這些樹和草都靜止的,並沒有動起來,原因何在?其實這種場景裡並沒有風,所以樹都是靜止的,如果要它們動起來,需要新增風的模擬。下面就來新增風,先像上前面一樣建立

遊戲製作之路(54)自制天空盒

前面更換的天空盒,都是來自於標準的資源,並且只有9套,可能不滿足你的要求,就需自己來建立天空盒。那麼在unity裡怎麼樣才能自制天空盒呢?其實這個不是很難的事情,只要讓美工做好六個圖片就可以自制天空盒。 先要載入六

Python:遊戲:五子棋之人機對戰

本文程式碼基於 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前寫的幾款遊戲來說,難度提高了不少。如果是人與人對戰,那麼,電腦只需要判斷是否贏了就可以。如果是人機對戰,那你還得讓

苦逼碼農加班猝死?不,掉進遊戲裡了

我叫朱熹,名字是不是聽起來很耳熟,沒錯,名字和宋朝“程朱理學”集大成者朱熹一模一樣,可惜人家是一代大儒,而我,呵,一個從母胎出生就單身了二十幾年的屌絲。父母給我取這個名字本來是想讓我和朱文公一樣出人頭地,怎奈我資質太

植物大戰殭屍帶你入門遊戲輔助

本文使用CE這一工具並採用匯編間接定址的方式修改遊戲中記憶體資料,實戰操作,遊戲還能這麼玩! 前提也宣告,我們修改單機遊戲資料,僅供學習和交流使用,修改遊戲資料是侵犯他人軟體著作權的,嚴重將涉及到刑事處罰

英國科技獨角獸英礴(Improbable)登陸中國

英國科技獨角獸英礴(Improbable)正式登陸中國,啟用官方微信賬號 英礴致力於在中國長期發展,期待與更多中國遊戲公司和雲平臺建立合作伙伴關係 英礴正積極在上海籌建中國區總部,並計劃在不久的將來將其

程式碼吃雞:Python-Robocode

最近看到一個很有“未來感”的新聞: 一輛 特斯拉 在拉斯維加斯出了車禍,撞“死”了一個……emmmm……機器人。不知道是意外還是炒作,又或者是這位機器人故意碰瓷,反正人們也無法從受害者口中瞭解“ 被特斯拉

小遊戲開發 Mario (9)

上兩週主要給大家介紹了遊戲中是如何檢測遊戲角色和遊戲角色和障礙物間的碰撞。今天回到 mario 繼續寫我們 super mario 這款遊戲。 在開始新的內容之前,我們需要整理一下前面的程式碼。我們看圖中的

【譯】canvas筆觸魔法師

阿最近發現的一篇超好文!前一年自己曾有開發網頁手繪板,如果當時有看見它就好啦!文末的兩個超6效果千萬不要錯過喔!p.s. 原文每個例子都附帶codepen,感興趣的話可以點進原文挨個進行試驗~ 原文地址:

1746054441.5842