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放棄固網競爭,長城寬頻離場

導語:面對巨大的競爭壓力,全國最大的民營寬頻企業、長城寬頻的母公司鵬博士選擇了主動撤退。4月3日,鵬博士相關負責人向北京商報記者證實了鵬博士主動放棄參與固網寬頻競爭的傳聞。上述負責人表示,在近日舉行的一次電話

領航數字化一路前行 新華三開啟千年古城智慧醫療之路

對於區縣級醫院來說,面向資訊化的智慧醫療轉型是迅速提升基層醫療服務水平及能力、優化患者就醫體驗、強化醫院內部管理的利器。作為醫療資訊化領軍企業,紫光旗下新華三集團通過雙活資料中心為核心的智慧醫療ICT基礎架構,助力湖

韓國遊戲公司Nexon欲出售:騰訊等有望接盤

開發出《地下城與勇士》的韓國遊戲公司Nexon,正在進行公司資產重組,而調整完成後,公司總價值將增長至150億美元。 Nexon目前市值約為139億美元。若交易順利,Nexon的出售將是亞洲今年最大規模的交易,但銀

電信使用者登記資訊核查平臺正式上線執行

通訊世界網訊息(CWW)2019年4月2日,中國信通院在北京舉辦電信使用者登記資訊核查平臺上線儀式。據瞭解,核查平臺正式上線執行,旨在深入貫徹落實黨和國家加強資訊化建設、打造網路強國的重要思想,推進資訊化建設與網路

熱血傳奇的身世之爭

憑藉“傳奇類”遊戲起家的盛大遊戲,也因《熱血傳奇》身世之爭陷入了多年的智慧財產權訴訟鏖戰之中,就在盛大遊戲“借殼”迴歸A股已經進入倒計時,兩份送給證監會的舉報信,把這場智慧財產權之戰推向了白熱化。 2月20日,中

IP跨界3.0,開啟互動營銷新時代

你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就

大學生消費動向:遊戲通訊支出佔不少 移動支付成主流

大學生是一個充滿活力和潛力的消費群體,其消費狀況不僅折射出中國社會的變遷,也影響著今後的社會消費趨勢。專家指出,大學生整體消費活力強沒什麼不好,但具體到個人,有必要引導其根據自身經濟情況合理規劃、理性消費,避免

收入佔比持續走低,騰訊遊戲經歷了什麼

儘管騰訊要擁抱產業網際網路、視B端業務為未來利潤增長點,遊戲仍是這家公司的現金牛業務,決定了公司的利潤率。如總裁劉熾平在騰訊2018年第三季度財報電話會議會上所言,“未來如果遊戲業務營收佔比提高,可能利潤率就會

六度人和(EC)張星亮:營收從千萬到3 億背後的祕密

張星亮認為,一個產品成功的關鍵在於價值創新。“價值創新不是做單純的遷移,而是要考慮在新場景裡有沒有創造新的價值,其實遷移本身是沒有價值的。 文/馬繼偉 編輯/張元奕 六度人和(EC)是騰訊和用友聯合投資的

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