某種意義上,IEO是個“只許成功、不許失敗”的遊戲
區塊鏈行業與其它網際網路行業一樣最重要的依然是使用者,數字資產交易者便是整個行業的基礎,雖然每一個交易者來這個行業都想實現營利,可是交易市場大部人都會虧損。 虧損的人自然會離開這個行業,而行業一
區塊鏈行業與其它網際網路行業一樣最重要的依然是使用者,數字資產交易者便是整個行業的基礎,雖然每一個交易者來這個行業都想實現營利,可是交易市場大部人都會虧損。 虧損的人自然會離開這個行業,而行業一
相信大家對 Linux 再熟悉不過了。我們都知道 Linux繼承自 Unix,但其實他們上一代還有一個 Multics。從最早的 Multics 發展到最早版本的 Linux,用了 28 年。這其中有四位天才級
為了滿足不同區域的使用者需求,Matchvs現已正式上線多節點功能(正式版),本次上線的伺服器節點包括北京、上海、廣州三個國內節點。 部分遊戲型別(如fps、格鬥及競速類等)對於延遲容忍極低,就近節點連線可
多知網3月13日訊息,昨日,在多知網舉辦的OpenTalk第十九期的活動中,英語流利說商業產品負責人朱小凡分享了流利說從“0到1”、“從1跑通100”過程中的迭代思路和方法論。作為一款從成人英語這個非剛需
矽谷Live / 實地探訪 / 熱點探祕 / 深度探討 說到 電子遊戲,你的腦海中會浮現什麼?吃雞?王者農藥? 還是高考前你媽告誡你的:再讓我看見你玩遊戲就打斷你的
編者按:本文來自微信公眾號 “壹娛觀察”(ID:yiyuguancha) ,作者 杜威,36氪經授權釋出。 從去年下半年開始,你有沒有感覺自己被一個詞包圍了,各個行業的新媒體文案工作者們把它說了一遍又一
來源:尋找中國創客 區別於傳統VC機構的高冷形象,經緯一直都在“跨界”。從建立國內投資機構最大規模的投後團隊,到經緯出行、創業紀錄片《燃點》、億萬學院……一個個“經緯出品”,一次次地拓寬其邊界。 經緯靠
隨著碎片化媒介環境成熟、獨立、割裂的單次營銷活動,已被證明難以深入使用者內心,營銷環境的日趨複雜,正倒逼企業思考如何找到支點撬動年輕消費主力。到底該怎樣刺激品牌使用者群體的壯大並留住他們?或許2019年春節期間
雲遊戲市場空間有多大?5G時代來臨,硬體輕便性引領“雲遊戲”市場規模大幅擴張 ➢ 雲遊戲進一步開啟遊戲市場空間 : 降低使用者獲取優質遊戲門檻,將帶動使用者規模和付費意願同步提升。
創夢天地是一家行業前列的數字娛樂平臺,提供遊戲、動漫等豐富多樣的數字內容,以及線下娛樂、電競等線上線下融合的娛樂服務。創夢天地成功推出了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀念碑谷》、《聖鬥士星矢-集結》
3月8日,由中國文化娛樂行業協會主辦的中國(武漢)文化娛樂產業發展高峰論壇、中國遊戲行業“金手指獎”頒獎典禮在武漢落下帷幕,益玩遊戲榮獲2018年度中國遊戲行業優秀企業獎等三項大獎。 “金手指獎”
蘋果開始為 3 月 25 日釋出會派出邀請函 今日凌晨, TechCrunch 主編 Matthew Panzarino 晒出蘋果釋出會邀請函 ,顯示美國太平洋時間 3 月 25
在談具體如何增長之前,我們先來看一下QuestMobile所提供的2018年中國移動網際網路的總使用者規模,可以明顯看到中國移動網際網路的總使用者規模,2018年前9個月才增長了3400萬,而去年同期是6
作為一名愛打遊戲的小編輯, 我相信人生就和打遊戲差不多:你做出了什麼樣的選擇,就會成為什麼樣的人。 過去的一年裡,我看到過許許多多女孩的故事,見證了從社會的各個領域迸發出的女性力量。她們強大而堅韌,溫
圖片來源於視覺中國 文/高智 來源:鋅刻度 http:// tech.sina.com.cn/csj/20 19-02-19/doc-ihqfs