Android記憶體優化
隨著Android生態的多年發展,現在4GB 記憶體的手機都變成了主流,2008 年的手機只有可憐的 140MB 記憶體,而今年的華為Mate 20 Pro 手機的記憶體已經達到了 8GB,在以前低記憶體裝置更
隨著Android生態的多年發展,現在4GB 記憶體的手機都變成了主流,2008 年的手機只有可憐的 140MB 記憶體,而今年的華為Mate 20 Pro 手機的記憶體已經達到了 8GB,在以前低記憶體裝置更
近年來AI興起,影像辨識的領域有重大的發展,本篇文章會介紹影像辨識中常見的 Task 以及其底下著名的模型 。 以下為較常見的 Task Image Classification : 影象分類,
起因 之前接入騰訊IM,功能都正常使用,後來華為市場要求適配9.0,所以我們就把目標版本升為28 targetSdkVersion : 28 結果發現部分功能出現不可以使用的情況,其中IM互踢功能比
1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還
本篇的主要內容是Android的執行緒和執行緒池: 概述 執行緒形態 AsyncTask HandlerThread IntentService
銅靈 發自 凹非寺 量子位 出品 | 公眾號 QbitAI Facebook新開源的炫酷AI專案,能給音符“變裝”。 它將海頓的絃樂四重奏轉換成巴赫的大合唱、貝多芬的鋼琴曲。讓經典的
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這
本文轉自公眾號 開源最前線(ID:OpenSourceTop),經平臺授權轉載。 連結:https://github.com/jaywcjlove/linux-command 對於大多數開發者來說,L
背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的
系統旨在優化作業上交流程,解決收繳作業的繁瑣過程,傳統收繳作業基於qq檔案,或者郵箱收發。需要大量的人工操作和精力取維護。而本系統將作業系統部署到伺服器,大大方便了教師/收作業者對作業的管理。系統精美簡單易用
隨著應用程式的功能越來越多,程式實現越來越複雜,第三方庫的引入等眾多因素程式中的程式碼量呈現井噴式的增長,從而導致應用程式包的體積越來越大。當程式體積變大後不僅會出現執行效能問題,而且會增加應用下載時長和消耗使用者的
系統概述:寫了個作業收繳系統。系統旨在優化作業上交流程,解決收繳作業的繁瑣過程,傳統收繳作業基於qq檔案,或者郵箱收發。需要大量的人工操作和精力取維護。而本系統將作業系統部署到伺服器,大大方便了教師/收作業者
MyBatis框架的優缺點及其適用的場合 MyBatis的優點 (1)與JDBC相比,減少了50%以上的程式碼量。 (2)MyBatis是嘴加單的持久層框架,小巧並且簡單易學。
圖片版權所屬:站長之家 中關村線上訊息:北京時間 5 月 8 日,據一些科技自媒體報道,瑞幸咖啡已於 5 月 7 日開始簿記,美國東部時間 5 月 16 日關簿,計劃於 5 月 16 日確定定價, 5 月