深入淺出EOSJS:連線到主網、測試網、交易
EOSJS是EOSIO區塊鏈的通用庫,這裡使用eosjs的目的是使用eosjs庫中封裝的交易的介面,使用及其簡單,可在此處檢視 eosjs開發手冊 。 一、EOSJS簡單用法 安裝EOSJS n
EOSJS是EOSIO區塊鏈的通用庫,這裡使用eosjs的目的是使用eosjs庫中封裝的交易的介面,使用及其簡單,可在此處檢視 eosjs開發手冊 。 一、EOSJS簡單用法 安裝EOSJS n
前言 本文翻譯自【5 common mistakes when using Architecture Components 】,介紹了在使用Android A
之前給大家分析過了 LiveData ,今天就來看看 ViewModel 。 ViewModel 的作用就相當於 MVP 中的 Presenter ,是用來銜接 Model 和 View 的。通常把一些與
本篇開始介紹Android的最新官方推薦框架 第一個元件Lifecycle 個人理解為功能A伴隨著activity或fragment的生命週期來啟動和停止 1、新增google maven repo
先說說我自己的元件化架構設計方案,請看下圖: 元件化架構設計圖 圖中可以看到,從上往下分為4層:APP殼工程、常規業務元件層、基礎業務元件層、基礎功能元件層。
前言: 我用了6年的時間,一步一步走到了現在,中途也有了解過其他的技術,也想過要轉其他的語言,但是最後還是堅持下來走iOS這條路,希望我的經歷可以幫助到後來的人,要是覺得對你有幫助的話
Treble方案在Linaro推了3年,從一開始誰都說不清楚是什麼,現在再看,看起來比較成熟了,雖然我自己不做手機方案了,但現在有人想到要“在伺服器領域也可以學習Treble的優秀實踐”,所以我也來總結一下
0x00 WorkManager的高階用法 在上一文中已經瞭解到WorkManager 的基本用法之後,今天來看看它的一些高階用法: 鏈式任務呼叫 唯一任務序列
iOS 業界有很多 UI 自動化測試框架,美團有一篇文章 中對主流框架進行了對比,各大框架實現的思路有兩種:基於蘋果的 UI Testing(UI Automation)或者使用私有 API。這裡只介
前言 前不久剛結束對 20 模組專案的第 3 輪重構,一路見證 MVC、MVP、Clean 的優缺點並形成自己的體會。 近期在總結工作經驗的同時,開始寫部落格。 之所以將規劃放出來,一來是總結的過程
網路遊戲的結構分為客戶端與伺服器端,客戶端採用2D繪製引擎或者3D繪製引擎繪製遊戲世界的實時畫面,伺服器端則負責響應所有客戶端的連線請求和遊戲邏輯處理,並控制所有客戶端的遊戲畫面繪製。客戶端與伺服器通過網路資料
本文主要翻譯來源:https://towardsdatascience.com/10-common-software-architectural-patterns-in-a-nutshell-a0b4
前言 Airbnb 最近開源了一個庫,他們稱之為Android界的Autopilot—— MvRx (讀作mavericks)。這個庫其實並不“單純”,它其實是一個架構,已經被應用在了Airbnb幾乎所有
本次我們移動自動化實現路線大致是這樣的: Python語言基礎 —> Robot Framework測試框架 —> Android SDK和Genymotion模擬器 —> App
雲運維的優勢 與傳統的運維服務相比,基於雲端計算運維服務實現了三大轉變。首先它變被動為主動。基於雲端計算的運維服務以及各種監控、警告、日誌、報告服務工具為依託,通過全面的網路式監控可以及早發現故障隱患,從而