author/開發者技術前線

[前端開發]--分享個人習慣的命名方式

如果說電腦科學只存在兩個難題:快取失效和命名。那麼我就覺得命名的難點只有兩個:詞彙量和堅持貫徹執行制定的規範。 最近在知乎上看到這個: 作為程式員,有沒有讓你感到既無語又崩潰的程式命名? 。頓時感慨萬千,

多款自動化工具的橫向比較 (UFT、RFT和CukeTest)

自動化測試作為非常專業的市場,不光對自動化測試的工程師技術要求很高,而且在工具選擇也非常關鍵。很多公司的軟體在以手動測試為主轉換到更多應用自動化測試的過程中,一大困惑是如何選擇自動化測試產品。工具產品的選擇不僅

Android塗鴉畫板原理詳解——從初級到高階(一)

準備 前段時間,釋出了 開源框架Doodle ,得到了一些小夥伴的關注。但由於框架程式碼較多,一開始較難理解,有不少人詢問了相關的實現細節。我發現不少初學者對基本的塗鴉原理不熟悉,因此我決定寫一些簡單的例

iOS之CAShapeLayer和貝塞爾曲線的使用

最近在開發一個新專案,專案裡面需要繪圖的地方比較多,所以就花點時間把iOS開發中經常使用的CAShapeLayer相關的知識進行梳理總結。初步效果如下圖 效果圖

Android程式碼書寫規範

package命名:全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為模組名或層級名。

lottie動畫設計_免異常總結

動畫一定要保持簡潔,否則會影響效能,在手機上執行會出現卡頓的情況。 1.1 匯出的向量圖層使用1X一倍圖 sketch等素材匯出到AE時,使用1X 一倍圖(以保證資源最小),在AE中更改資源大小

DDCTF2019官方Write Up——MISC篇

作者:**** 哈爾濱工業大學 /研一/DDCTF2019 Misc方向 Top1 第三屆DDCTF高校闖關賽鳴鑼開戰,DDCTF是滴滴針對國內高校學生舉辦的網路安全技術競技賽,由滴滴出行安全產品

大多數軟體問題歸根結底都是組織結構問題

在《軟體工程最佳實踐》一書中給出了這樣一條結論: 很多問題都可以追溯到組織的結構問題上。 初聞之下,如醍醐灌頂;細細思索,深以為然。 比如有這樣一個案例。 小吳是某軟體的負責人,他的軟體在生產環

信任人還是信任機制

來討論一個信任人還是信任機制的問題? 自己的觀點,歡迎留言討論。 信任的本源在於人? 有朋友認為,信任的本源在於人而不在於機制,機制只是一種輔助手段。去中心只是提供了一種機制,而沒有解決對人的

產品經理踩坑後的吐血總結

在專案中不止技術人員會踩到許多的坑,對產品經理來說也會踩到不少的坑。 就在這裡總結工作多年來所踩到的坑,給剛剛進入產品的新人一些經驗,可以少踩一些坑或者在踩中時如何去應對。 一、各

多雲管理,愷英實戰之道

講師簡介 徐巍 上海愷英網路科技有限公司 高階總監 剛剛幾位演講嘉賓,一位關注高可用;另外一位關注網路。我現在待的是一家很有特點的公司,整個基礎設施,90%的跑在公有云,也有

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