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線上線下無縫對接?大資料正悄然改變教育行業

【編者按】技術對於各行各業的賦能已經成為必然趨勢,教育行業也不例外,以大資料和人工智慧為代表的技術正在悄悄改變著教育的模式。 那麼大資料能為線上教育行業帶來哪些具有影響力的變革呢,本文從線上線下融

分散式任務排程

前言 任務排程 可以說是所有系統都必須要依賴的一箇中間系統,主要負責觸發一些需要定時執行的任務。傳統的非分散式系統中,只需要在應用內部內建一些定時任務框架,比如 spring 整合 quartz ,就

美食圖譜復現指南之依存句法分析

本文程式碼開源在: DesertsX/gulius-projects 哈工大語言云的官網有一篇名為 《使用語言云分析微博使用者飲食習慣》 的文章,裡面講到了藉助分詞、詞性標註和依存句法分析等NLP技術

經典排序演算法 — C#版本(中)

歸併排序比較適合大規模得資料排序,借鑑了分治思想。 歸併排序原理 自古以來,分久必合合久必分。 我們可以這樣理解歸併排序,分-分到不能分為止,然後合併。 使用遞迴將問題一點一點分解,最

政策規範是紅利,2019年教育行業大有可為

【編者按】2018年除了“寒冬”,嚴格的規範政策也給大多數教育從業者帶來信心。協調管控下,行業才有健康發展的勢頭,違法亂紀的過度商業化行為,終究還是需要管制。 在政策收緊的同時,技術

Spark 排序算法系列之 GBTs 使用方式介紹

“ Spark推薦排序系列文章之GBDT(梯度提升決策樹)介紹” 01 — 前言 【Spark排序算法系列】主要介紹的是目前推薦系統或者廣告點選方面用的比較廣的

僅重15g的吃雞神器 體感+鍵鼠欺負90%玩家

京東眾籌上架了一款吃雞外設TILTED,號稱是讓遊戲“不公平”的外設神器,目前眾籌資金已經接近200萬元。 這款外設固定在頭戴式耳機的頭樑上,通過頭部體感識別技術,判斷玩家頭部動作,實現鍵位對映,可自由同步

雙師課堂公益下沉,農村課堂的未來將有何變化?

【編者按】網際網路的飛速發展,催生出“雙師課堂”這一新的產業形態,而這一產業形態正以不可想象的速度蔓延至二三四線城市公立學校,甚至“穿金戴銀”地走進農村課堂。有人說,農村的課堂需要搭建成城市高科技的課

K12教育行業,密集“調控”一年後

編者按:本文來自“財經雜誌 ”(微訊號:i-caijing),作者:袁建盛 相慧蓮;36氪經授權轉載。 “創新”這個詞對黃雅來說有點怪怪的味道,但她必須這麼做。 距離北

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