2018韓國手遊報告:規模36.5億美元,2家中國公司入圍TOP10
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在出海成為企業必備業務的今天,遊戲廠商對於海外市場的關心程度日益提升,特別是地理位置上一衣帶水,文化圈又相近的日韓。 近日,韓國資料研究公
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/在出海成為企業必備業務的今天,遊戲廠商對於海外市場的關心程度日益提升,特別是地理位置上一衣帶水,文化圈又相近的日韓。 近日,韓國資料研究公
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/日本手遊市場變天了,這是多數人看到今天(1月29日)的AppStore日服榜單之後最大的感觸。 根據AppAnnie的統計,在日本iOS收
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1月24日訊息,國家新聞出版廣電總局官網二度更新公示“2019年1月份國產網路遊戲審批資訊”,該批版號公佈是自去年12月版號審批重啟以來第五批公示的版號,距離上次僅隔5天,也是2019年1月第三批公示的版號。
根據Sensor Tower的統計,美國藝電的體育品牌的總收入已經達到10億美元。這一資料來自美國藝電的《麥登橄欖球》、《FIFA足球》、《NBA Live》和UFC(終極格鬥冠軍賽)等品牌在蘋果和谷歌商店的收入資料
上篇的CRF++原始碼閱讀中, 我們看到CRF++如何處理樣本以及如何構造特徵。本篇文章將繼續探討CRF++的原始碼,並且本篇文章將是整個系列的重點,會介紹條件隨機場中如何構造無向圖、前向後向演算法、如何計算
本文轉載自公眾號:手遊那點事(ID:sykong_com),作者:虹彤、Jimmy “出海”已經成為了中國遊戲廠商的必選題。 2018年是中國遊戲行業歷經劇變的一年,但同時也是中國遊戲出海的爆
【CNMO新聞】此前,遊戲版號將公佈的訊息使得大流量遊戲公司的股票飛漲。如今,第四批遊戲版號終於公佈了。資料顯示,這一批遊戲版號總數為95個,審批時間為1月13日。從名單中可以看到,大多數通過審批的遊戲型別均
走到哪,由手機引領的“低頭族”橫行霸道。 不過,比手機更讓人愛不釋手的,Switch遊戲機算一個。 江湖流傳一個不成文說法,一旦入了Switch遊戲機的坑,機不離手是對它的尊重。 究其原因
對於那些認為隨機森林是黑匣子演算法的人來說,這篇帖子會提供一個不同的觀點。接下來,本文將從4個方面去理解隨機森林模型。感興趣的朋友也可以直接前往 BigQuant人工智慧量化投資 平臺進一步研究。 1.
App Annie:2018年移動遊戲發展勢頭最好 分享到: 虞北冥 2019-01-23 16:40:12 近日,App Annie釋出了2019年的移動遊戲
今年年初,總部位於英國的遊戲開發商Mad Studios表示, 它將釋出有史以來最強大的遊戲機挑戰Xbox One和PlayStation 4的接班人。 現在,該公司釋出了這款遊戲機及其遊戲手柄的概
相信大家有這麼一種煩惱:打手遊的時候有人給你發訊息,不重要的人可以待會再回,重要的人就立馬得回(比如女票)... 如果切出去回覆訊息的話,很可能導致團戰失敗,嚴重的話可能你的遊戲都崩潰了,即使你不回,訊息的彈
騰訊科技訊 據外媒報道,根據行業跟蹤公司NPD集團和移動研究公司SensorTower合作完成的最新報告顯示,在2018年,美國和加拿大的移動遊戲市場出現了增長。 在2018年,這兩個國家總共有2.831億
2018年,移動遊戲在美國和加拿大地位逐漸上升,目前,60%的美國人和加拿大人玩手機遊戲,他們的支出去年為該行業帶來了93.7億美元的收入。 近日,EEDAR與Sensor Tower合作,釋出了Deconstru