快速吃雞少不了,綠聯手遊輔助讓你如虎添翼
對於喜愛玩手遊的小夥伴來說,想要贏得比賽,就需要眼明手快。天生奇才自然每次都能輕鬆吃雞,但是對於提高遊戲操控感受還是有不少祕訣可以試試。想要在遊戲中取得勝利,按鈕的設定和搭配肯定是關鍵。高手對於按鈕的設計,可不
對於喜愛玩手遊的小夥伴來說,想要贏得比賽,就需要眼明手快。天生奇才自然每次都能輕鬆吃雞,但是對於提高遊戲操控感受還是有不少祕訣可以試試。想要在遊戲中取得勝利,按鈕的設定和搭配肯定是關鍵。高手對於按鈕的設計,可不
每一種機器學習演算法都可以看做是一種看待資料的視角. 就像我們看待一個問題,一個觀點一樣.每一種視角必然有他合理的地方,也有他片面的地方.對機器學習而言,也是一樣.所以為了提高我們對資料的瞭解程度,我們要
手機的普及讓手機遊戲的發展也進入了一個新的發展高度,作為手機遊戲裡的遊戲,深林舞會遊戲被廣大的玩家所熟知。森林舞會是在轉盤類動物樂園基礎上研發演變而來,遊戲一經問世,便取得了良好的市場反饋,深受玩家喜愛!
三星正在遊戲行業買買買,它正試圖用差異化的遊戲內容來吸引消費者購買硬體。 The Inquirer 報道稱,三星正計劃對手機遊戲開發商Niantic投資4000萬美元,後者為AR手遊《精靈寶可夢
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據彭博社(Bloomberg)最近的報告顯示,Epic Games旗下的戰術競技遊戲《堡壘之夜》的使用者量已經超過2億,和6月份相比增長了60
編者按:本文來自: “手遊那點事” ,作者:火龍果、Jimmy,36氪經授權轉載。 2018年,受版號影響,中國遊戲市場遇到了最強的“冷空氣”; 手遊使用者規模從2月份峰值的6.13億下降至5.27
編者按:模型的解釋性對於模型的應用和可信,有著重要意義。同時,也可以讓模型更透明,更公平,也更好地服務大眾,以降低模型多帶來的風險。如何對黑盒模型的解釋性做探索和研究,本文的LIME方法在一定程度上可
編者按:本文來自 “觸樂” (ID:chuappgame),作者:熊宇,36氪經授權轉載。 我去過許多城市,在我看來,就城市的外在來說,除了少數幾個地標,城市之間都沒有什麼分別:都是同樣的街道錯落、高樓
「獨佔」的概念一直被遊戲主機廠商視為是核心差異化競爭力,尤其是當兩個售價和定位都基本相似的硬體裝置,如何向玩家傳達出「只有在我的平臺上才能玩到這款遊戲」的想法,高品質的「獨佔遊戲」是必不可少的一環。
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/11月26日,手遊資料分析公司AppAnnie公佈了10月中國發行商出海收入榜單Top 30,從排名來看,SLG仍是主要收入來源,其中名次增長
最近,我的朋友圈裡流傳著這樣一張圖: 圖表來源:極光大資料《2018 年 10 月熟男群體研究報告》 轉的人都是在 30 歲上下徘徊著的準中年男人,轉發時還都要加上一
騰訊科技訊 數字娛樂平臺創夢天地11月26日在香港舉行投資者午餐會。創夢天地CEO陳湘宇稱,創夢的關鍵基因,讓我們總是能和更偉大、更密切的朋友同行。 陳湘宇在現場表示,創夢是一家做手遊發行起家的公司,發行公
DoNews互娛11月26日訊息(記者 虞北冥) 伽馬資料近日釋出的手機遊戲市場簡報顯示,10月的遊戲市場迎來了今年的最低谷,無論新遊戲的數量還是營收均出現了雙低。但在內地市場萎靡的同時,海外市場吹起了春風。據老牌
清理微信一時爽,檔案過期火葬場。 每次看到這個畫面,小雷就在心裡大罵: 動不動就過期我要你何用?大傢什麼時候才能用 QQ 辦公?我當初為什麼要買 64G 的手機? 偏偏
編者按:暴雪嘉年華上的噓聲還未散去。 北京時間11月3日的凌晨兩點,2018年度的暴雪嘉年華開幕。此前,網上反覆流傳著這次嘉年華“歷史規模最大”、“有大事發生”的說法,而現場,在暴雪各產品線常規內容之後,最終