繼2018年第四季度穩定後 2019年AR/VR能否迎來快速增長
Digi-Capital追蹤了2018年AR/VR/計算機視覺領域的初創企業融資逾60億美元的情況,主要是受到中國大型後期交易的推動。今年前三個季度的交易量(交易數量)下降在第四季度趨於穩定,而交易價值(投資美元)在
Digi-Capital追蹤了2018年AR/VR/計算機視覺領域的初創企業融資逾60億美元的情況,主要是受到中國大型後期交易的推動。今年前三個季度的交易量(交易數量)下降在第四季度趨於穩定,而交易價值(投資美元)在
一、背景和目的 1. 背景 喜馬拉雅是2017年一款爆紅的產品,在知識付費的浪潮之下,喜馬拉雅實現了單日1.96億的銷售額,絕對是一款成功的商品。但是隨著產品業務的發展,對使用者增長的需求也越來越大,那
增強現實初創公司Nreal在本月初舉辦的CES活動中廣受好評,有些人甚至將Nreal的AR眼鏡稱為Magic Leap One的一個有價值的挑戰者。 在2018年8月,遊戲巨頭Epic
對於產品經理來說,思維裡一定會被植入兩個根深蒂固的觀點,或者是思考的習慣,在做事情的時候一定會考慮兩個因素,第一是使用者體驗,第二是商業價值。 所以說,使用者體驗是產品經理必須去思考的事情。產品又可以分為B端
一個經常被很多網站忽略卻很重要的東西就是404錯誤頁面,有些網站甚至沒有設定404頁面,但Flow Asia認為這是對於提高使用者體驗非常有利的一個細節,值得每個網站主關注。 什麼是404頁面?
2019年1月30日,NOLO VR旗下VR定位互動裝置——NOLO CV1正式適配愛奇藝奇遇2VR(以下簡稱:奇遇2),並且登陸愛奇藝VR京東官方旗艦店,與奇遇2組成套裝進行捆綁銷售,奇遇2的VR玩家從今天開
實現流程概括 首先,我們要實現實時監聽,肯定要用到廣播機制:Android系統在網路狀態發生變化時會發送一條廣播,所以我們首先要做的就是寫一個廣播接收器,接收這條廣播。 那接收之後呢?
文|歌斐 1.1 糟糕的使用者體驗設計 設計源於生活,尤其是商業類的設計更多的側重於解決生活中的問題。但有些時候,我們見到的設計卻不是令人很滿意。 如下圖中左圖,普通的插頭,不可以和三角插頭同時使用
荷蘭網站 LetsGoDigital 爆料稱,華為於 2019 年 1 月 29 日,向歐盟智慧財產權局(EUIOP)申請了兩個新商標,分別叫 Mate Smart 和 Mate Mini 。雖然完
虛擬現實(VR)創作公司LumiereVR專門為客戶提供多種沉浸式解決方案,包括內容創作和基於位置的設定。今天,該公司宣佈收購總部位於蒙特利爾的VR資料分析公司RetinadVR。 LumiereVR——Moo
隨著通訊技術的發展,即將到來的 5G 被認為將會帶領各行各業完成技術革命。36氪在此前的文章中也曾提出,以 RealTime(即時互動)為主旨的社交時代即將伴隨著技術迭代而到來,形式可能涵蓋音視訊、AR/V
近幾年,讓眾多VR公司成為人們關注焦點的大型投資交易有所降溫,儘管如此但這並未影響香港VR公司Sandbox VR獲得6800萬美元的首輪融資。 據《商業內幕》(Business Insider)報道,本輪融資由矽
在星期一晚上做出的裁決中,加利福尼亞州聖何塞的美國地方法院法官Lucy Koh表示她無法宣佈和解“從根本上說是公平,充分和合理的”,因為它沒有說明受害者多大程度上從傷害中獲得恢復。 目前已經併入總部位於紐約
美國聯邦地區法院法官高蘭惠否決雅虎資料洩露案和解協議 鳳凰網科技訊 北京時間1月30日訊息,當地時間星期一晚間,美國聯邦地區法院法官高蘭惠(Lucy Koh)否決了雅虎提出的一份集體訴訟案和解協議。在發生在
國內有人把這個帶小太陽標誌的遊戲工作室Starbreeze稱為“星風",它出品的遊戲中必有玩家心儀之作: 小太陽由盛至衰不過短短兩年光景。2016年聖誕,Starbreeze在斯德哥爾摩總