解讀VR行業雙十一資料:市場走向成熟,誰來做行業領軍者
今年的雙十一,兩大電商平臺天貓2135億銷售額和京東1598億元的銷售額,創造了新的歷史。消費者持續上漲的購物熱情,讓整個市場看起來更加有活力,而積極參與到購物節的VR行業,亦是如此。 一般情況下,受制於目
今年的雙十一,兩大電商平臺天貓2135億銷售額和京東1598億元的銷售額,創造了新的歷史。消費者持續上漲的購物熱情,讓整個市場看起來更加有活力,而積極參與到購物節的VR行業,亦是如此。 一般情況下,受制於目
近日,山東省政府印發了《山東省新一代資訊科技產業專項規劃(2018-2022年)》,山東省將大力發展優勢領域、核心領域、前沿領域三大領域中包括區塊鏈在內的12個重點產業,進一步明確提出了各產業的發展思路、技術創
編者按:網上評價系統是網際網路應用非常重要的組成部分。這套東西往往會被平臺或者商家作為管理賣家或者改進產品的重要依據。但是出於方便使用者留下意見的考慮,網上評價系統往往被簡化成打分、點贊或者踩這樣的操作,卻沒
編輯/VR陀螺 ZJ 巨集碁旗下 VR 事業巨集星技術( 6681 )於 11 月 9 日召開董事會通過將終止臺灣股票興櫃市場買賣。巨集星指出,因 VR 產業現況及公司未來發展、整體業務規劃及經營策略調整
引子 我對虛擬現實的最早興趣,來自少年時代讀過的一部科幻作品,由賽博朋克之父威廉.吉布森創作的《神經浪遊者》。在此之後,又被另一部腦洞大開的科幻小說深深吸引:《副本》(英文名Altered C
2011年從搜狐出來,張琨看到移動網際網路風口,做了一款教育產品三人行網路教育,雖獲得了幾百萬的使用者,但苦於變現無門,公司最終被收購了。 而後2013年初加入決勝網,伴隨決勝網接連四輪融資完成,
【VR陀螺快訊】近日,技術諮詢公司ByteCubed宣佈已收購了AR/VR技術平臺Pre-Game Prep,為企業客戶與政府帶來混合現實與增強現實支援。 Pre-Game Prep平臺由位於美國
2018年英雄聯盟世界錦標賽的開幕式非常精彩,這要歸功於現場表演,將AR角色和真正的表演者融合在一起。 在過去的十年裡,Riot Games公司從一個簡單的遊戲開發商和電子競技錦標賽組織者發展成為一個成熟的
【編者按】家居行業從賣方市場到賣方市場,在開店這件事上也發生了很多變化,尤其是新零售風潮盛行的當下,各種形式的新門店和新物種如雨後春筍般湧現,這些變化是企業不能夠忽視的。此文分析了家居行業開店的幾種新
在你習以為常的嘗試裡,其實隱藏著許多有趣而生動的角落。為了讓這樣的空間被更多人嘎仙,我們這期節目的嘉賓范陽成立了一家叫做 Elsewhere 的公司,挖掘有趣的「第三空間」,並將它們共享給需要的人。
Observer Pattern 觀察者模式定義了物件之間的 一對多依賴,這樣一來,當一個物件改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。 而觀察者模式屬於行為
一個月前買了《使用者思維》這本書,愛不釋手,讀了兩遍,覺得理會得還不夠,還要繼續參悟。從這段時間的閱讀收穫來看,我決定把我所見所得整理一下,作為個人的閱讀體會。 什麼是使用者思維,書的
都說抖音有魔力,而黑馬哥恰恰就自詡為抖音達人。不過,你們刷抖音是純粹娛樂,黑馬哥刷抖音則是為了研究各種新玩法。 上週剛剛給大家介紹了抖音藍V的營銷解決方案,不知道各品牌的CMO們都get了沒,今天黑馬哥刷抖音又刷
雙十一似乎已經成為每年固定不變的購物狂歡日,各種商品打折資訊鋪天蓋地,當然雙十一很多VR裝置也都推出了優惠促銷活動。 Vive 近日HTC在全球首家官方旗艦店(深圳)啟動HTC VIVE“11
今天起,將為大家對使用者體驗要素的五大層,分層進行詳情的描述。 第三章 戰略層:產品目標和使用者需求 成功的使用者體驗,其基礎是一個被明確表達的“戰略”。知道企業與使用者雙方對