雲VR下,所有廠商都在合流!C端VR真的要活了?
一、VR廠商為何難以為生? 或許只有VR業內的人,才知道我們在經歷怎樣的寒冬。作為VR元年的2016年,並沒有帶來一個漂亮的開場,在C端的失利,讓大量以為VR將會是潮流的VR硬體廠商、VR遊戲廠商
一、VR廠商為何難以為生? 或許只有VR業內的人,才知道我們在經歷怎樣的寒冬。作為VR元年的2016年,並沒有帶來一個漂亮的開場,在C端的失利,讓大量以為VR將會是潮流的VR硬體廠商、VR遊戲廠商
自學使用者體驗 原作者 Jules Myers 原文來源 https://uxdesign.cc/self-learning-ux-ee7b83b35c7 自學使用者體驗需要很多努力
據外媒報道,VR拳擊節奏遊戲《BoxVR》開發工作室FitXR宣佈獲得了125萬美元(約合868.275萬人民幣)的種子輪融資。 《BoxVR》遊戲自2017年推出後,在Steam和Oculus平臺上獲得
獨立式 VR 裝置的市場中,目前是 HTC 正努力地推廣著自己的Vive Focus,且今日 剛在歐美為企業使用者推出 。然而,Focus 的 US$599 價位在即將到來的新競爭者 Oculus Quest
近日,FitXR宣佈完成125萬美元種子輪融資,本輪融資由風投公司Boost VC、Maveron、TenOneTen以及個人投資者John Vechey(Pluto VR聯合創始人)、Eytan Elbaz
受訪人: 快陪練創始人陸文勇 36氪此前報道:《 “e袋洗”陸文勇再創業,線上鋼琴陪練品牌「快陪練」獲 5000 萬元天使輪融資 》 Q1、2018年,公司在技
文| 黎珊 幾個月前,整個愛學習團隊從高思教育大廈搬出,入駐海淀區學清嘉創大廈, 大廈的7層整層是愛學習團隊的直播間層,這裡構成了高思通過To B方式下沉全國市場的大本營。 迭代版的 “愛學習”如何用
2018 年 11 月 8 日,微軟亞洲研究所在北京舉行了建院二十週年慶典,向各界展示了其發展歷程和創新成果。而其中哪些展示能對 VR 行業有些探索方向的引領和啟發,筆者有幸到場一一列舉如下: 遊戲產品轉化
鳳凰網科技訊 (作者/花子健)11月8日訊息,第五屆世界網際網路大會進入第二天,在今天的“物聯網:連線無處不在”分論壇上,貝殼找房CEO彭永東表示,我國居住領域正處於網際網路化邁向物聯網化的關鍵程序中,貝殼找房將繼續
一直以來,除了遊戲和視訊,我都非常期待能看到更多優秀的VR體驗內容。所謂VR體驗內容,就是介於強互動的遊戲與無(弱)互動的視訊之間、具備一定輕互動元素的VR應用。你可以將其視為一款VR遊
今天為大家更新如何通過使用者體驗要素的架構層將資訊和功能片段組合在一起,從而形成整個使用者體驗。 使用者體驗的要素 現在,我們可以把所有混亂的詞彙集放到這個模型裡了。把每一個層面
11月6日,未來媒體與中國廣電終端公司正式簽約。雙方將基於各自優勢共同構建智慧廣電內容新生態,推進4K全景、親多多等創新業務的落地,進一步提升使用者體驗和終端價值,加速廣電轉型升級。 簽約代表:未來媒體創始
Oculus的創始人Palmer Lucky先生在他自己的部落格中陳述了他對阻礙VR普及因素的看法。他已經離開了Oculus。 “價格幾乎與VR的持續使用無關,我們更在意體驗的質量”
在最近的一篇名為《VRHapticDrones: Providing Haptics in Virtual Reality through Quadcopters》的科學出版物中,來自慕尼黑大學,達姆施塔特大學,韋爾
文 | 36氪研究院 李曉曉 科技強國,科教興國。 中國素質教育的道路任重道遠。 2018年被認為是素質教育發展的黃金之年。 從巨集觀環境來看, 近年來,政府出臺了一系列教育政策,全面