電商大促的社交營銷產品策劃,這裡有你要的大廠實操案例
結合案例說說我的踩坑經驗。。。 今天的主題是電商大促的社交營銷產品設計與策劃,筆者曾多次負責京東與微信合作的大促營銷專案(雙11、年貨節等),做過部門第一個吃“小程式營銷產品設計”螃蟹的人,
結合案例說說我的踩坑經驗。。。 今天的主題是電商大促的社交營銷產品設計與策劃,筆者曾多次負責京東與微信合作的大促營銷專案(雙11、年貨節等),做過部門第一個吃“小程式營銷產品設計”螃蟹的人,
首先產品分析的5個要素分別是什麼: 1、產品使用者:產品的使用者是誰?使用者分為幾類? 2、使用者需求:使用者遇到了什麼難題?痛點是什麼? 3、需求場景:在什麼場景下會觸發使用者需求?(地點O
十指不沾陽春水是多少女人的希望,手是女人的第二張臉,哪有不呵護的道理。每天最發愁的一件事就是洗碗。即使願為夫君做羹湯,那也沒必要在大餐之後把手泡在滿是油汙的水裡吧。而且作為忙碌的職場人,每天像陀螺一樣高速旋轉,回家真
來源:內容由 微信公眾號 半導體行業觀察(ID:icbank)轉載自「南風窗」,謝謝。 在無錫20餘萬家企業中,隱藏著一批極具核心競爭力的中小型企業。它們的產品質量精良,“專精特新”,在產品、技術和客戶
你常用的購物車 其實,購物車不僅僅是購物車,它還是一種展現在外部的記憶體形式,是一種允許使用者記住並輕鬆訪問感興趣的電商專案的工具。最近,我們對 49 個電子商務網站進行調研,
著名遊戲人邢山虎第五次創業的遊戲生態公司“程式碼乾坤”,獲愉悅資本領投,北極光創投、真格基金跟投的1億元人民幣A輪融資,本輪估值約5億人民幣。“程式碼乾坤”即將推出基於全物理引擎的研發與互動平臺《重啟世界》,可
「Prisonela」是一款畫素風闖關小遊戲,不要看它呆萌可愛就小瞧了它的難度,真的是……手殘黨人的剋星,會吐血的。 如果你是街機大咖,手速王者,「Prisonela」一定會給你展示
Pokémon Go 背後的開發者 Niantic 的下一個鉅作,似乎已經離正式登場不遠了。他們剛剛宣佈了開始在澳洲、紐西蘭兩地,進行以哈利波特的世界為主題的新擴增實境遊戲《哈利波特:巫師聯盟》的公測,遊戲 App
電商類APP原型設計分享 Koral是一款設計簡潔互動新穎的電商類App,該款App運用大量滑動手勢,使購物的流程變得更加順滑流暢。例子中將展示使用Koral檢視商品的使用者留言並新增購物車購買的操作流程
導語:北京時間4月16日下午訊息,據《舊金山紀事報》SFGate訊息,遊戲《刺客信條:大革命》或能為巴黎聖母院重建工作提供幫助,該遊戲高階關卡設計師Caroline Miousse曾花了超過兩年的時間,完成了對巴黎
摘要: 把故宮穿在身上——線上國潮品牌逆襲路。 ZARA與H&M憑藉供應鏈優勢在高線城市佔地為王,成為許多新生品牌的對標者。但是,未來超越ZARA、H&M的一定不是和它們同質化的品牌,而
什麼是Alexa? 讓我們一起簡單回顧一下智慧音箱Echo及其背後人工智慧助手Alexa的故事吧。 2014年11月,亞馬遜推出了 一款全新概念的智慧音箱 :Echo,這款產品最大的亮點是 將智慧遠場
就算是再枯燥的內容,如果搭配上顏色,忍不住多看兩眼,好奇是人的天性,亮麗的顏色恰恰可以激發人的這種天性。色彩的重要性不言而喻,在網站設計這清楚的明白網站需要色彩時,同時,也要遵循配色原則,否則會起到相反的作用。
使用者留存、留存週期、留存資料分析 前面我們已經分享過 AARRR 模型,並且提到了關注留存是第一要務。本節我們詳解使用者留存,瞭解一下什麼留存週期,如何進行留存資料分析等。 我們都知道,獲
一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維