淺談 Golang 中資料的併發同步問題(三)
寫在前面 過去 Web 開發的工作比較少涉及到併發的問題,每個使用者請求在獨立的執行緒裡面進行,偶爾涉及到非同步任務但是執行緒間資料同步模型非常簡單,因此並未深入探究過併發這一塊。最近在寫遊戲相關的服務端程
寫在前面 過去 Web 開發的工作比較少涉及到併發的問題,每個使用者請求在獨立的執行緒裡面進行,偶爾涉及到非同步任務但是執行緒間資料同步模型非常簡單,因此並未深入探究過併發這一塊。最近在寫遊戲相關的服務端程
大家好,本文介紹了本系列涉及到的函數語言程式設計的主要知識點,為正式開發做好了準備。 函數語言程式設計的優點 1.粒度小 相比面向物件程式設計以類為單位,函數語言程式設計以函式為單位,粒度更小。
前提需要了解的 在Android中執行go程式碼,需要用到一個工具gomobile ,後面會說到安裝方式。
儘管最近遇到了些麻煩,但以太坊仍然是區塊鏈領域內智慧合約的最大參與者,這似乎不會很快改變。 在我看來,技術本身具有很大的潛力,是從學術的角度看很有意思,但正如上面提到的問題和之前的許多問題是區塊鏈技術方面的
原理請參考另一篇文章:iOS視訊流採集概述(AVCaptureSession) 基於AVFoundation框架 1. 設定解析度與幀率 1.1. 低幀率
常見的併發模式 Go語言最吸引人的地方是它內建的併發支援。Go語言併發體系的理論是C.A.R Hoare在1978年提出的CSP(Communicating Sequential Process,通
iOS系統中一共有:C函式、Block、OC類方法三種形式的方法呼叫。Hook一個方法呼叫的目的一般是為了監控攔截或者統計一些系統的行為。Hook的機制有很多種,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式來實現的
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這是基於golang socket 一個輕量級,支援高併發操作的開發框架chitchat。本文將介紹chitchat的基本使用方法;通過原始碼分析該框架的具體工作流程;簡要講解作者留下的Demo檔案和該框架的使
作者簡介 Katherine Cox-Buday是一名電腦科學家,目前工作於 Simple online banking。她的業餘愛好包括軟體工程、創作、Go 語言(igo、baduk、weiqu
在這個demo中,核心為選用畫布 CAShapeLayer ,因為一般都是用它來處理形狀之類的動畫,結合了 貝塞爾曲線 來控制路徑,然後使用 CABasicAnimation 核心動畫來產生所有
還在為每個檢視控制都要自定義導航欄按鈕而煩躁嗎?還在為每個檢視控制器的列表都要新增一遍上拉重新整理下拉載入而焦心嗎?還在為每個列表新增空白提示而煩惱嗎?不要怕,你需要一個基類,一個救你於水火的VC的基類!
一,Golang語言簡介 2009年由谷歌公司推出,由C語言之父Ken Thompson主導研發。 Go (又稱 Golang )是Google開發的一種靜態強型別、編譯型、併發型,並具有垃圾回收功能的程
級別: ★★☆☆☆ 標籤:「iOS」「PagesContainer」「控制元件」 作者:dac_1033 審校:QiShare團隊 我們在移動專案開發中經常會用到滑動選擇功能,例如在“米
func main() { strCh := make(chan string) wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 20; i++ {