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淺談 Golang 中資料的併發同步問題(三)

寫在前面 過去 Web 開發的工作比較少涉及到併發的問題,每個使用者請求在獨立的執行緒裡面進行,偶爾涉及到非同步任務但是執行緒間資料同步模型非常簡單,因此並未深入探究過併發這一塊。最近在寫遊戲相關的服務端程

使用Go與以太坊智慧合約互動

儘管最近遇到了些麻煩,但以太坊仍然是區塊鏈領域內智慧合約的最大參與者,這似乎不會很快改變。 在我看來,技術本身具有很大的潛力,是從學術的角度看很有意思,但正如上面提到的問題和之前的許多問題是區塊鏈技術方面的

Golang 常見的併發模式

常見的併發模式 Go語言最吸引人的地方是它內建的併發支援。Go語言併發體系的理論是C.A.R Hoare在1978年提出的CSP(Communicating Sequential Process,通

執行時Hook所有Block方法呼叫的技術實現

iOS系統中一共有:C函式、Block、OC類方法三種形式的方法呼叫。Hook一個方法呼叫的目的一般是為了監控攔截或者統計一些系統的行為。Hook的機制有很多種,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式來實現的

Golang 輕量級-高併發socket框架——chitchat

這是基於golang socket 一個輕量級,支援高併發操作的開發框架chitchat。本文將介紹chitchat的基本使用方法;通過原始碼分析該框架的具體工作流程;簡要講解作者留下的Demo檔案和該框架的使

iOS | CAShapeLayer轉場動畫

在這個demo中,核心為選用畫布 CAShapeLayer ,因為一般都是用它來處理形狀之類的動畫,結合了 貝塞爾曲線 來控制路徑,然後使用 CABasicAnimation 核心動畫來產生所有

iOS 開發小技巧---baseViewcontroller

還在為每個檢視控制都要自定義導航欄按鈕而煩躁嗎?還在為每個檢視控制器的列表都要新增一遍上拉重新整理下拉載入而焦心嗎?還在為每個列表新增空白提示而煩惱嗎?不要怕,你需要一個基類,一個救你於水火的VC的基類!

iOS 一個滑動選擇控制元件

級別: ★★☆☆☆ 標籤:「iOS」「PagesContainer」「控制元件」 作者:dac_1033 審校:QiShare團隊 我們在移動專案開發中經常會用到滑動選擇功能,例如在“米

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