用Swoole來寫個聯機對戰遊戲呀!(四)遊戲結束判斷
遊戲邏輯開發進度:■■■■■■■■□□□□ 本章結束開發進度:■■■■■■■■■■■■ 上一章的答案: 在我們的 $mapData 陣列中, 0 就是牆, 1 就是路, canMoveToDire
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不同的並行協程之間交流的方式有兩種,一種是通過共享變數,另一種是通過佇列。Go 語言鼓勵使用佇列的形式來交流,它單獨為協程之間的佇列資料交流定製了特殊的語法 —— 通道。 通道是協程的輸入和輸出。作為協程的
閃電網路 Mixin Network 節點數量 無限制
前言 一年之計在於春 金三銀四已經要到來,2019的新的開始,作為一個開發人員,你是否面上了自己理想的公司,薪資達到心中理想的高度?
一、可見性、原子性、有序性(三大特性) 1)發生背景 由於cpu、記憶體、io裝置的速度差異,做了以下優化 1、cpu 增加了快取,以均衡與記憶體的速度差異 2、作業系統增加了程序、執
對小程式進行原生開發時,我不喜歡寫 wxss ,我喜歡寫 stylus 。 於是開發了這個命令列工具: wxss-transform 可以將目錄a進行處理,再輸出到目錄b 這裡的處理就是,
最近看了下網上的RxJava原始碼分析,發現所基於的原始碼版本和最新的略有不同,於是自己動手翻閱了一下最新的原始碼版本(rxjava:2.2.8,rxandroid:2.1.1),並寫分析部落格作分享。
大家好,本次小教程主要針對於設計初學者而寫,當然很多優秀的初學者說不 定撞鬼了在哪學過也不一定。 看完教程有任何不懂得 想問我的,歡迎大家來問我,由於本人常用扣扣,所以為了更好的設計愛好者我建議可以先加下我
(一) 這是我開過的最艱難的一次長途了。從家到 springfield(中轉站)570 英里,我早上 8:30 出發,下午 4:50 到。進入 Oregon 之後,天就跟漏了似的,一路時斷時續的暴
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公眾號「AndroidTraveler」首發。 1. width 屬性 對於設定控制元件寬度填充父控制元件這件事情,在 Android 裡面,只需要設定 MATCH_PARENT 即