iOS封裝C語言P Thread
需求:iOS封裝C語言P Thread以實現開始,結束,暫停,繼續,指定執行緒名稱,任務等的需求。 閱讀前提: 瞭解p thread基本用法 瞭解iOS端執行緒基本
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goroutine作為Golang併發的核心,我們不僅要關注它們的建立和管理,當然還要關注如何合理的退出這些協程,不(合理)退出不然可能會造成阻塞、panic、程式行為異常、資料結果不正確等問題。這篇文章介紹,
最近一直在寫框架,這個系列也好久沒更新了,抽時間更新一篇~ 概述 wiki: 建造者模式(Builder Pattern) :將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
一、簡要介紹 libsqlite3是IOS中純C語言操作Sqlite資料庫的一個庫檔案。使用起來和OC面向物件的方式有點彆扭,不是特別的方便。 FMDB是IOS平臺的SQLite資料庫框架
Objective-C 是一門面向物件的動態程式語言,主要用於編寫 iOS 和 Mac 應用程式。關於 Objective-C 的編碼規範,蘋果和谷歌都已經有很好的總結: Apple Coding
學習的主要摘自 在oc中,可以: 1.在執行期向類中新增例項變數 2.在執行期可以繼續向類中新增方法 3.在執行期改變與給定的選擇子名稱相對應的方法(方法調配技術) 理解objc_msgSend的
前一篇文章 《Golang併發模型:輕鬆入門流水線模型》 ,介紹了流水線模型的概念,這篇文章是流水線模型進階,介紹FAN-IN和FAN-OUT,FAN模式可以讓我們的流水線模型更好的利用Golang併發,提高
背景:前幾天,寫了一個登入狀態的判定與處理,感覺寫得不是很簡潔,而且處理不好很容易出現多次持有,造成登入控制器不能釋放的問題。於是在上班的間隙重新寫了一個,作為“優化版”。 工具
其實從一開始瞭解到go的goroutine概念就應該想到,其實go應該就是在核心級執行緒的基礎上做了一層邏輯上的虛擬執行緒(使用者級執行緒)+ 執行緒排程系統,如此分析以後,goroutine也就不再那麼神祕了
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 前言 觀察者模式是我們使用率比較高的一種模式了。這類文章網上也不少,通過本文我會讓你徹底理解並記住什麼事觀察者模式。
不能白看原始碼,面試如何回答 簡單的說下 LiveData 原理? 本質上是一個觀察者模式,Activity 或 Fragment 中實現觀察者,LiveData 是被觀察者,LiveDat
Golang中我們使用Channel或者sync.Mutex等鎖保護資料,有沒有一種機制可以檢測程式碼中的資料競爭呢? 資料競爭是併發情況下,存在多執行緒/協程讀寫相同資料的情況,必須存在至少一方寫。另外,
[TOC] 本文基於1.10原始碼分析 如之前的文章可以看到,golang中的map是不支援併發操作的,golang推薦使用者直接用讀寫鎖對map進行保護,也有第三方類庫使用分段鎖。在1.19版本中,g
背景 iOS Category功能簡介 Category 是 Objective-C 2.0之後新增的語言特性。 Category 就是對裝飾模式的一種具體實現。它的主要作用是在不改變原有類的前提下
Nor Time, nor Place, nor Chance, nor Death can bow. My least desires unto the least remove. - “The T