iOS 13 更多細節披露:黑暗模式、新版音量調節 UI
今年的 WWDC 將在 6 月 3 日召開,iOS 13 也將正式亮相。已經有開發者透露一些有關新版本的細節。 據MacRumors 報道,開發者 Steve Troughton-Smith 透露,iO
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這裡是讀書筆記,也是防坑指南!不過,書終究還是要自己讀過才能作數的 U.Tone的讀書筆記—NO.1《創意UI——Photoshop玩轉移動UI設計》 寫在前面: 設計瓶頸期的時候,買了很多書來看,雖不
本套課程,沒有大家所想象的那麼高深莫測,也不像市面上其它課程那樣,做著流水賬一樣的內容安排。整套課程講解,十分的通俗易懂,適合平面設計師、PPT設計師、以及打算從事視覺設計的新手學習。 一、序言
回顧最近一年手機螢幕的變化,我們一起從把屏佔比超過80%就被定義為全面屏開始,到劉海屏,美人尖,水滴屏,打孔屏等等一系列的設計,我們對於手機的屏佔比追求似乎也變得越來越苛刻。作為追求完美的消費者來說,對真正意義
←←←←←←←←←←←← 快!點關注 我在面試 Java初級開發的時候,經常會問:你有沒有重寫過hashcode方法?不少候選人直接說沒寫過。我就想,或許真的沒寫過,於是就再通過一個問題
做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”。很多產品在剛誕生的時候,往往都自帶光環效應,吸引大量使用者關注,但運營一段時間後,就開始銷聲匿跡,不了了之。只有極少數的產品能夠脫穎
編者按:電子遊戲中的角色與傳統媒體比如說小說或者電影有所不同,在遊戲中,我們可以操控英雄,決定英雄的經歷和結局。電子遊戲這種互動的體驗會比簡單讀書或者觀看影視作品對人的行為和認知產生更高程度的影響。本文譯自Me
1、引言 我,Scott,一家創業公司的 CTO。 從業6年卻很少寫文章,近一年來接觸了幾十個剛畢業的前端新人,也面試了100多個前端工程師和Nodejs工程師,對於前端發展的這個職
銷售型產品文案的作用,無外乎是將產品賣給消費者,然後把錢賺回來。所以在這類文案中,有兩個關鍵元素:產品和消費者。 銷售型產品文案的作用,無外乎是將產品賣給消費者,然後把錢賺回來。 所以在這
image 幾天前,我發過一條微文。致所有幣乎作者:關注垂直度。 有些朋友留言說沒看懂,於是我作了補充,剛剛的意思是,以後在幣乎寫作,垂直度會越來越重要。 一、現
首發:吳佳昊 1、為啥寫這篇 我經常被問到,想從事運營工作,什麼專業最合適,或者要學習哪些知識。其實在大學,從來沒有運營這個專業,也沒有哪門課是直接與運營相關的,那大學不講,我來
前言 其實我們在前面已經初步接觸到內部類了,但是我們去對它的作用並不勝了解.只是簡單的知道了類的定義也是可以巢狀的,定義在一個類裡面的類就是內部類. class out{ private
一、背景 和一些新同事相處一段時間後,發現他們經常犯一些低階的錯誤。 今天,我將工作五年總結出來的一些原則分享給你們,這篇文章先說最容易理解的三點。 通過遵循這些原則,你們可以做事效率
20190412期 設計模式-如何理解職責鏈模式? 定義: 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係,將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它為止
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