author/93913虛擬現實

世嘉《VR戰士5》3D格鬥遊戲的未來

從1993年第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》釋出,到2006年《VR戰士5》的釋出,不知不覺間3D格鬥已經走過了13年。 在這漫長的歲月裡,3D經過多次改革與優化,最終形成了今天我們所熟悉的樣子。那麼,3D格

告別線纜爽到飛起!使用六自由度VR是怎樣的體驗

VR裝置越來越多地被應用在各個領域,目前的VR裝置最多的應用領域恐怕就是遊戲,VR遊戲的體驗無可爭辯,當然這也取決於VR裝置的質量。VR頭戴式裝置製造商Oculus在最近公佈了新款裝置Quest,這款裝置其實是去年底

Oculus計劃大舉投資LBE線下VR體驗

為了實現Facebook的1000萬VR使用者小目標,吸引更多的使用者購買VR頭顯,Facebook虛擬現實子公司Oculus在擁抱商場、影城等線下VR娛樂市場,並計劃與線下VR娛樂開發商展開更密切的合作。 Ocu

Oculus正在尋找一個新的細分市場

Oculus Quest是Oculus最新推出的高階VR一體機,配有USB Type-C聯結器。 VirtualLink是由著名行業參與者組成的新VR聯結器標準,也使用USB Type-C。因此,如果您碰巧擁

論VR還要多久才能像智慧手機一樣普及

VR作為一種市場還處於初期的技術,但其實在20世紀30年代就有人提出這個概念了。20世紀90年代,發生了第一次VR熱潮,其中的代表產品包括日本世嘉遊戲公司的Sega VR和任天堂也Virtual Boy。而2016年

AR/VR在汽車航天製造和能源領域的應用

Capgemini對700多家企業的高管進行了調查,結果顯示在使用AR和VR技術後,企業的生產率明顯提高。其中73%的企業報告期利潤在2017財年超過10 美元,這些企業中有30%來自美國。 報告中還列舉了

VR在K12教育領域的三大發展方向

【編者按】當傳統教育還在運用PPT教學的時候,你是否想過會有一天VR這種看似是黑科技的技術會進入課堂,通過人機互動,情景教學,來深入化的,沉浸式的帶你感知學習的魅力和趣味。 關於VR教育,美國還做

英雄聯盟與高科技 VR技術和電競賽事的結合

VR技術(即虛擬現實)和AR技術(增強現實)大部分人會搞混。AR技術類似於科技和現實的重疊,比如之前大火的Google Glass,就是在現實世界上覆蓋了一層“虛擬世界”;而VR追求的則是一個完全虛擬的世界。

Facebook VR副總裁:VR/AR將繼續同步增長

在今年的OC5大會上,Facebook推出了新款VR一體機Oculus Quest,該頭顯將於明年春季發售,售價399美元。藉著大會的契機,外媒與Facebook VR副總裁雨果·巴拉談論了VR的未來。 隨

1746056572.6465