世嘉《VR戰士5》3D格鬥遊戲的未來
從1993年第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》釋出,到2006年《VR戰士5》的釋出,不知不覺間3D格鬥已經走過了13年。 在這漫長的歲月裡,3D經過多次改革與優化,最終形成了今天我們所熟悉的樣子。那麼,3D格
從1993年第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》釋出,到2006年《VR戰士5》的釋出,不知不覺間3D格鬥已經走過了13年。 在這漫長的歲月裡,3D經過多次改革與優化,最終形成了今天我們所熟悉的樣子。那麼,3D格
在Vale的每月Steam硬體和軟體調查的最新資料調查中,Vive Pro終於正式進入調查範圍。 每個月,Valve 都會對Steam使用者進行調查,以確定使用者群使用何種硬體和軟體的基線統計資料,包括哪些
Nomadic將在佛羅里達州奧蘭多市開設第一個虛擬現實遊戲廳,其中包括第一人稱射擊遊戲《亞利桑那陽光》 總部位於加利福尼亞州San Rafael的Nomadic將與總部位於荷蘭鹿特丹的Vertigo Arcades
VR裝置越來越多地被應用在各個領域,目前的VR裝置最多的應用領域恐怕就是遊戲,VR遊戲的體驗無可爭辯,當然這也取決於VR裝置的質量。VR頭戴式裝置製造商Oculus在最近公佈了新款裝置Quest,這款裝置其實是去年底
為了實現Facebook的1000萬VR使用者小目標,吸引更多的使用者購買VR頭顯,Facebook虛擬現實子公司Oculus在擁抱商場、影城等線下VR娛樂市場,並計劃與線下VR娛樂開發商展開更密切的合作。 Ocu
Oculus Quest是Oculus最新推出的高階VR一體機,配有USB Type-C聯結器。 VirtualLink是由著名行業參與者組成的新VR聯結器標準,也使用USB Type-C。因此,如果您碰巧擁
VR作為一種市場還處於初期的技術,但其實在20世紀30年代就有人提出這個概念了。20世紀90年代,發生了第一次VR熱潮,其中的代表產品包括日本世嘉遊戲公司的Sega VR和任天堂也Virtual Boy。而2016年
Capgemini對700多家企業的高管進行了調查,結果顯示在使用AR和VR技術後,企業的生產率明顯提高。其中73%的企業報告期利潤在2017財年超過10 美元,這些企業中有30%來自美國。 報告中還列舉了
【編者按】當傳統教育還在運用PPT教學的時候,你是否想過會有一天VR這種看似是黑科技的技術會進入課堂,通過人機互動,情景教學,來深入化的,沉浸式的帶你感知學習的魅力和趣味。 關於VR教育,美國還做
2018年9月27日——福州濱海新城,“創新·創業·創見未來”為主題的VR創新創業大賽頒獎盛典圓滿舉行。此次大賽由網龍網路公司承辦,共有上千份作品參賽,123件作品從中突圍奪得大獎,單項獎金高達25萬元。
INDEMIND MELLO釋出至今,憑藉清晰的畫面表現、精準穩定的定位效果以及倍具優勢的”0”成本大空間多人互動功能而備受青睞。釋出會後,眾多內容開發商紛紛與INDEMIND開始接觸,商討合作的可能。 時
VR技術(即虛擬現實)和AR技術(增強現實)大部分人會搞混。AR技術類似於科技和現實的重疊,比如之前大火的Google Glass,就是在現實世界上覆蓋了一層“虛擬世界”;而VR追求的則是一個完全虛擬的世界。
近日,機器人觸覺技術公司IHS智觸宣佈已經完成500萬元種子輪融資,投資方為元真價值投資(ISVI)。據悉,此輪融資將用於消化內鏡的臨床試驗和量產,以及通用觸覺裝置的樣機出臺和量產。 深圳智觸計算機系統有限
在今年的OC5大會上,Facebook推出了新款VR一體機Oculus Quest,該頭顯將於明年春季發售,售價399美元。藉著大會的契機,外媒與Facebook VR副總裁雨果·巴拉談論了VR的未來。 隨
今天要為大家介紹一份特別的專利:美國專利號為6,409,599的發明以“Interactive virtual reality performance theater entertainment system(互動式