author/Android開發技術週報

短視訊架構設計實踐

背景   在多媒體領域,為給使用者提供優質生動直觀的便捷服務,從最早的圖文場景已經發展為視訊、直播的展現形式,以及目前熱門的AR、VR應用。58集團旗下眾多業務線,基本都有短視訊應用的場景,比

iOS中的Promise

在iOS中我們一般使用delegate(代理)或者block(閉包)來進行非同步操作,當要執行多個非同步操作,必須將第二個巢狀在第一個的完成內,並且還要正常處理錯誤。這使得程式碼結構異常的混亂,不方便檢視。

如何加入比特幣核心開發的介紹

如果你是開發人員並且你擁有任何比特幣,那麼為比特幣核心做出貢獻可能是你可以做的最好的事情之一,這可以幫助你進行投資。在本文中,我將簡要介紹如何為Core開發做出貢獻。 你想成為核心開發者 在我們深入

Android開發設計模式六大原則之開閉原則

​開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接

Android開發設計模式六大原則之單一職責原則

​學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,

Android設計模式六大原則之迪米特原則

迪米特原則又被稱為 最少知識原則 ,意思就是說呢,一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。我們知道,一個類如果太依賴另一個類,那麼他們之間耦合度就會很大,當一個類發生改變時,對另一個類產生的影響也會很大的。

Android Handler 原始碼探索

Handler 作為一種非同步訊息通訊機制,通常在面試的時候會被問到原始碼部分,本篇文章就通過原始碼來揭開Handler的神祕面紗,真正瞭解Handler的本質。 一提起Handler,相信大家都會想到幾個

反彙編patch學習

編寫一個測試程式 這個程式沒有什麼意義,在IDA中把puts函式patch成nop用於新增我們自己的指令 肯定有更好的方法,但是這裡只是為了練習 visual studio 2019 preview

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