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商業增長:抖音遊戲推出三大扶持政策

據《新商業情報NBT》獨家獲悉,近日抖音推出了抖音遊戲MCN任務包、抖音遊戲星群計劃、抖音小遊戲測試期內容扶持計劃三大扶持政策來重點發力遊戲。 未來兩個月抖音將對抖音小遊戲進行新一

商業增長:塑造CEO的個人品牌12個方法論

導讀: 每一個職場人有自己的個人品牌,當然企業或者CEO也有個人品牌,沒有個人品牌,你有在多的經驗也是路人甲。為什麼要做個人品牌,他可以自帶流量,他可以為你的專案賦能加分,就好比職場人去面試一樣,你是

HashSet原始碼分析

HashSet是一個HashMap的一個例項,它不保證它的元素們的相對順序始終是一樣的。它也允許null元素的存在。和其他的集合一樣,它也是執行緒不安全,具有fail-fast機制的。 private tr

阿里55億鋪路,居然之家“渡劫”

上週,居然之家有兩個新動作引起了行業關注。 一個是室內森林萌寵樂園“MINIZOO·快活島”在居然之家體驗MALL正式開業。4月21日,居然之家首家室內森林萌寵樂園在居然之家體驗MALL正式開業,這是一個以

5G商業模式論:沒有新思維的5G就是4G

沒有認知和思維模式的變革,5G就是4G。 全球的對數字化感興趣的人們都在翹首以望,等待5G到來之後截然不同的應用出現,略顯失望的是,目前還沒有。 並不是其他原因,而是思維模式限制了我們的想

自嗨式營銷的9個典型

1 為什麼營銷動作那麼多,效果還是差強人意? 很多在企業做營銷的朋友有這樣的苦惱: 我的產品更好,為什麼投入市場賣不動? 我的不合格產品控制到負率,回購率特別低。 包裝令人眼前一亮,擺在貨架上顧客熟視無睹

為什麼銷售做不好預測?

世界經理人專欄 劉寶紅西斯國際執行總監 在採購和供應鏈管理領域有十幾年的豐富經歷,主要集中在高科技和小批量行業 。暢銷書《採購與供應鏈管理:一個實踐者的角度》

騰訊與任天堂,兩種遊戲商業模式的交融

標籤: 遊戲 商業模式來源:文化產業評論 作者:劉立軒 2019-04-28 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 4月26日,騰訊聯合任天堂釋出公告稱,正式

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