聊聊我所經歷的遊戲公司
最近幾天996被爭論的很多,尤其是GitHub上的996.ICU已經有22萬+的star,作為技術人,這個數字還是挺可怕的。作為一個十年的老碼農,覺得應該聊聊我所經歷的遊戲公司,有超強度加班的,也有加班強度不大
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LuaScriptCore旨在能夠在多種平臺上方便地使用Lua。其提供了與各種平臺的功能互動,讓開發者無須關心Lua與各個平臺之間是實現互動的細節,只需要根據自己的業務需求,使用LuaScriptCore提供的
將IPA包修改後綴名為ZIP,解壓縮後,獲取payload中的App檔案,檢視App檔案的內容,你會發現該檔案主要包含以下內容 Exectutable : 可執行檔案
其實併發程式設計可以總結為三個核心問題:分工、同步、互斥。 分工:指的是如何高效地拆解任務並分配給執行緒 同步:指的是執行緒之間如何協作 互斥:保證同一時刻只允許一個執行緒訪問共享
以下是容器類Widgets的部分彙總: Padding 佈局限制類容器ConstrainedBox和SizedBox 裝飾類容器DecoratedBox 變換Transform
官方指南 官方文件:https://developer.android.com/training/articles/security-tips?hl=zh-cn 程式
Toolbar 繼承的是ViewGroup,用來替代原來的ActionBar 一個Toolbar 從左到右包括了 一個navigation button、一個logo、一個title和s
新媒體營銷”是一個時髦詞,談營銷必講新媒體,然後微信營銷、微博營銷、粉絲經濟等就擺出來了。很多企業不惜花重金聘請相關人才,組建自己的新媒體運營團隊,至少在配置上不能比競爭對手落後,但是有沒有認真地問過自己:我們
隨著科技的發展,傳統媒體日漸式微,一個以各種新興通訊和傳播工具為基礎的新媒體時代已經嶄露頭角。如今,在各種媒體數量激增,受眾日益細分的格局下,消費者的媒體接觸習慣已發生了根本改變。 (一)全方位的數字化
新媒體在營銷傳播的過程中會有太多的優勢,和傳統類的新聞媒體相比新媒體的受眾更是參與者的一個身份角度,所以新媒體營銷不斷的受到人們的追捧。新媒體並且具有較高的時效性,傳播快,傳播面兒比較廣,所以備受人們的追捧。
本篇主要關注ViewModel 的實現而非其用法,關於它的用法,可以參考這裡[2] 。 ViewModel 主要用於在 activity/fragme
前言 公司專案近期正在將 XML 佈局檔案轉換為純程式碼編寫,但是由於之前為了避免 65535 問題和開發環境編譯速度,所以build.gradle 中配置了一個
0、前言 官方文件永遠是最好的學習資料: Android Jectpack Android Jetpack: LiveData 和 Lifecycle 介紹 | 中文教學視訊 Android Jetp
原創不易,如需轉載,請註明出處 https://www.cnblogs.com/baixianlong/p/10739579.html ,希望大家多多支援!!! 一、執行緒基礎 1、執行緒與程序
1、Elasticsearch併發衝突問題 對於一般的ES操作流程是: 1、先get document資料,比如獲取到商品資料,將資料顯示到網頁上,同時在記憶體中快取該documentd的資料 2、