02 使用者體驗設計
文|歌斐 1.1 糟糕的使用者體驗設計 設計源於生活,尤其是商業類的設計更多的側重於解決生活中的問題。但有些時候,我們見到的設計卻不是令人很滿意。 如下圖中左圖,普通的插頭,不可以和三角插頭同時使用
文|歌斐 1.1 糟糕的使用者體驗設計 設計源於生活,尤其是商業類的設計更多的側重於解決生活中的問題。但有些時候,我們見到的設計卻不是令人很滿意。 如下圖中左圖,普通的插頭,不可以和三角插頭同時使用
百度今天中午宣佈,由於1月28日上線的“集好運卡分1億”活動的使用者參與火爆,為了讓參與的使用者能夠得到更多的福利,特別對該活動的獎品進行升級。其中,金豬獎品的數量由原來的888名升級到8888名,愛奇藝年卡的數量從
豬年即將到來,王者榮耀也在1月30日的更新中帶來了預告已久的新英雄豬八戒,挺著標誌性大肚子的八戒笑容可掬,八齒釘耙一出,場面立馬控制住。 悟空、牛魔的好兄弟豬八戒在王者峽谷原價588點券,2月5號之前僅需388點
在 SDC 2018 上,三星釋出摺疊屏手機方案的同時,也帶來了重新設計的 One UI。 這款 One UI 在設計上大量減少了在細節上的裝飾,圖示也更為扁平化,通過更簡約的設計語言去呈現資訊。
假期來臨,組團開黑的時間越來越長,為了提醒玩家在遊戲的同時,迴歸生活尊重家庭,王者推出三則暖心公益片,與大家一起迎接春節。 一. 是時候回家了 《王者榮耀》裡,回家就能補血,生活也是如此
如何通過臨摹作品來提升自己的UI設計能力 學UI設計,臨摹這塊到底應該如何學習。 今天特地給大家寫一篇這方面的學習文章,希望對於大家有所幫助。 如何通過臨摹作品來提升自己的UI設計能力
很多打算轉行學習UI設計的零基礎小白們,都卡在了學習UI設計上,零基礎根本就是學不會,怎麼辦呢? 很多打算轉行學習UI設計的零基礎小白們,都卡在了學習UI設計上,很多人跟我說:學習UI設計真的太難了,零基礎
工作中除了從視覺方面來思考優化解決問題,還可以運用雲雨傘的理論來拓展我們的思路。 感謝【海鹽社】的小夥伴:@海邊來的設計師 @風箏KK,感謝你們對本文的幫助。 現在很多產品中都會經常出現數據頁
上週四,好未來EPG事業群教學運營總監陳玉龍在【好未來的“大後臺”體系】中講到,機構做“大後臺、小前臺”的優先順序是教研、教學、學科、選聘和培訓。同時需要注意三點前提:有統一的公司文化、先有人才再開分校、需要建立長期
編者按:為了重獲年輕讀者的青睞,《紐約時報》和谷歌地圖的合作能在使用者體驗上擦出什麼樣的火花呢?會不會給其他媒體轉型提供借鑑之處呢?本文作者 Jason Branch 是一名互動設計師,現為紐約視覺藝術學院研
科客點評: OPPO想用這樣的方式來隱藏掉開孔其實還是有些巧妙,最終的效果相信會比專利圖的要出色。 毫無疑問,開孔全面屏顯然會成為今年主流新機的標配。不過對於已釋出的開孔屏機型,網友似乎都有“開孔太大”
今天米朵跟大家聊一個概念:堆疊,能模擬慢門效果,合成星軌等,送上一款專門打造這效果的神器,附帶教程哦! 我們先看一組圖片: 圖片好看不好看咱們先不說,但是這種攝影效果表現的
這不僅僅是一篇經驗,而是前輩用日積月累得工作心得,用筆記用腦想,最重要得是要走心。還有我是佔位符不是簡介。 零基礎學介面設計,學習的方法有哪些? 第一:認知和審美 想要進入一個行業就需要對這個行業有
或許在平時普通民眾的感知不太強烈,但每逢節假日需要長途出行,我們就會體會到想要搶到一張火車票是多麼的難。12306線上購票平臺在2012年上線,雖說確實是提供了另一個民眾買票的平臺,但實際上這個平臺的使用者體驗並不友
【編者按】好未來面向B端頻頻發力,通過底層技術與教研服務為教育機構賦能,這說明,好未來在主導教育產業升級。龍頭企業成為行業引領者做了哪些佈局?AI、大資料等技術和與之相應的商業模式能為教育行業痛點帶來