在VR中學習如何打架子鼓
VR在流媒體,音樂和打擊樂工藝中不斷髮揮著作用。 音樂以創作工具,節奏遊戲,視覺化的虛擬表演場地等形式被表演出來,這與虛擬現實(VR)大相徑庭,其實也並不奇怪。 像Beat Saber和Aud
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對“剁手黨而言,天貓雙11早已經超越了簡單的“買買買”,更是一場邊看邊玩的狂歡盛宴。今年的天貓雙11狂歡夜晚會(簡稱“貓晚”)在上海舉辦,這臺兼具年輕潮流與國際風範的“超級晚會”,通過優酷、浙江衛視、東方衛視進
讓產品(服務)團隊瞭解使用者使用過程中的看、想、聽、做,讓他們能夠從使用者角度去考慮產品、設計產品。 什麼是使用者體驗旅程圖? 概念&作用 從使用者角度出發,以敘述故事的方式描述使用者使用
鯨魚小班CEO 吳昊 芥末堆 阿飛醬 11月15日 報道 昨日,在主題為“碰撞·演變”的GET2018教育科技大會上,鯨魚小班CEO吳昊發表了題為《紅海中的藍海:小班課的“快奔跑”與“慢增長”
科技打破了空間邊界,我也許此刻身在咖啡廳打字,卻因網際網路和通訊工具「身處 」和觸達無數不同地方。科技讓我們對真假提出質疑,當模擬出來的世界讓人感知不出其「人造感」,你又是否能判決它是「假」的? 位形空間是
編者按:網上評價系統是網際網路應用非常重要的組成部分。這套東西往往會被平臺或者商家作為管理賣家或者改進產品的重要依據。但是出於方便使用者留下意見的考慮,網上評價系統往往被簡化成打分、點贊或者踩這樣的操作,卻沒
【編者按】家居行業從賣方市場到賣方市場,在開店這件事上也發生了很多變化,尤其是新零售風潮盛行的當下,各種形式的新門店和新物種如雨後春筍般湧現,這些變化是企業不能夠忽視的。此文分析了家居行業開店的幾種新
在你習以為常的嘗試裡,其實隱藏著許多有趣而生動的角落。為了讓這樣的空間被更多人嘎仙,我們這期節目的嘉賓范陽成立了一家叫做 Elsewhere 的公司,挖掘有趣的「第三空間」,並將它們共享給需要的人。
一個月前買了《使用者思維》這本書,愛不釋手,讀了兩遍,覺得理會得還不夠,還要繼續參悟。從這段時間的閱讀收穫來看,我決定把我所見所得整理一下,作為個人的閱讀體會。 什麼是使用者思維,書的
都說抖音有魔力,而黑馬哥恰恰就自詡為抖音達人。不過,你們刷抖音是純粹娛樂,黑馬哥刷抖音則是為了研究各種新玩法。 上週剛剛給大家介紹了抖音藍V的營銷解決方案,不知道各品牌的CMO們都get了沒,今天黑馬哥刷抖音又刷
今天起,將為大家對使用者體驗要素的五大層,分層進行詳情的描述。 第三章 戰略層:產品目標和使用者需求 成功的使用者體驗,其基礎是一個被明確表達的“戰略”。知道企業與使用者雙方對
自學使用者體驗 原作者 Jules Myers 原文來源 https://uxdesign.cc/self-learning-ux-ee7b83b35c7 自學使用者體驗需要很多努力
今天為大家更新如何通過使用者體驗要素的架構層將資訊和功能片段組合在一起,從而形成整個使用者體驗。 使用者體驗的要素 現在,我們可以把所有混亂的詞彙集放到這個模型裡了。把每一個層面
近日,國家下一代網際網路產業技術創新戰略聯盟(以下簡稱“產業聯盟”)在北京釋出了我國首份IPv6業務使用者體驗監測報告(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,我國移動寬頻IPv6普及率為6.16%,IP
第五屆世界網際網路大會期間,華為消費者業務雲服務總裁張平安在接受新京報記者採訪時提到,金融服務的移動化將會幫助金融機構構建信用體系,在這一過程中,隱私保護問題尤為重要。 增加安全因子,提升移動支付安全