author/VR觀察

沉浸式VR模擬器正在全球樂高探索中心興起

Immotion集團的完全沉浸式VR模擬器將安裝在全球大多數樂高樂園探索中心(LDC)。Immotion的全沉浸式虛擬現實模擬器以驚人的環繞音效和多方位運動,提供令人振奮的虛擬現實體驗。 目前,美國波士頓和

瀏覽器AR/VR體驗標準規範WebXR Device API正起草

VR和AR的支持者正在盡最大努力降低進入這種體驗的門檻。像虛幻和Unity這樣的引擎提供了輕鬆製作遊戲的工具,同時頭顯製造商正在生產價格實惠且便攜的專業裝置。然而,它仍然需要選擇一種特定的程式語言,或至少對一

VLC媒體播放器4.0版本即將釋出:全面支援VR功能

網際網路上最可靠的媒體播放器正在進行第四次重大更新。 在質量方面,很少有消費者媒體播放器比VLC更好用。自2001年以來,橙色的交通錐圖示一直是PC使用者的主要選擇,如今它已成為一款傳奇軟體,為那些苦苦尋找相容Li

球迷在超級碗LIII之前獲得洛杉磯體育場的VR之旅

本週日,洛杉磯公羊隊將在洛杉磯紀念體育館與新英格蘭愛國者隊進行超級碗比賽。不過,明年,位於英格伍德的最先進場館LA Stadium將開始動工。大約一年半後,這座場館將成為公羊隊未來的主場。在此之前,該團隊一直在為超級

2018VR市場總結:行業重新洗牌,應用場景增加

本文來自“ 青亭網 ”(微訊號:qingtingwang),作者:前沿科技新媒體;36氪經授權轉載。 2018年VR市場發展遠低於預期,但隨著技術不斷髮展,市場在下半年比上半年相比有所回溫,IDC資料顯

分析:Steam上每月連線的VR頭顯數量呈指數級增長

長期以來Valve的月度調查提供了一些有用的資料顯示了哪些頭顯主動連線到使用者電腦和使用的Steam使用者的份額,但提供的資料是相對於非靜態Steam使用者,混淆了實際採用VR頭顯在這個平臺上的趨勢。為了揭開資料的神

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