author/VR遊戲裝置

一次canvas動畫的大筆試

這是一道筆試題,要求是這麼說的 定義了多組座標資料,要實現座標之間的連線動畫(不考慮曲線),以及暫停與播放功能,還有重置,這可太難了呀,還不讓依賴工具,於是我就放棄了。 放棄不可能,還是試一下吧! 技術

嫌記賬太麻煩?一句話讓「陪你記賬」替你記 | App+1

就像健身一樣,要想成功養成一個好習慣,如果能有一個「搭子」陪你,往往更能一路堅持達到目標。記賬這個相對個人的事情,如果也能有人陪你一起,是不是更能讓你堅持下來呢?「陪你記賬」就是這樣一款貼心的記賬軟體,它給你找

萬物皆可互動,下一波營銷趨勢已來?

去年聖誕,超高分的英劇《黑鏡》第一次在社交網路上翻車。 由奈飛操刀的《黑鏡·潘達斯奈基》固然不可能像8年前第一季那樣帶給人們巨大震撼,但內容的“美劇化”讓它一路從豆瓣9.0分,一路下滑到如今的6.9分。  但不管

英國立法機構開始調查遊戲成癮問題

英國數字、文化、媒體和體育選擇委員會開始調查遊戲成癮問題,作為其中一部分,英國國會議員(MPS)聽取了兩位遊戲成癮者馬圖斯·米庫斯和詹姆斯·古德的證詞,他們談到了玩遊戲的衝動是如何支配他們的生活。據

Ryzen3000+RTX?遊戲本價格或許將大幅降低

【 PConline 資訊 】隨著RTX系列顯示卡的釋出,讓遊戲本的價格進一步拉高,不過在Ryzen處理器釋出後,這一情況或許將有所改變。多個OEM廠商表示將推出AMD 12nm Ryzen標壓處理器加上nV

你的產品裡適合養什麼寵物?

你還記的自己的第一隻電子寵物——QQ寵物,它的暱稱是什麼嗎?從早些年PC端風靡一時的QQ農場、QQ牧場、空間花藤,到近兩年移動端大熱的旅行青蛙、螞蟻森林、螞蟻莊園,養成類小遊戲似乎從未遠離我們的生活,只是其中的

IDC:蘋果繼續引領可穿戴裝置市場

IDC 今天釋出的 最新報告 顯示,蘋果繼續引領可穿戴裝置市場,去年的可穿戴裝置出貨量為 4620 萬臺。此外 2018 年第四季度,全球可穿戴裝置市場增長 31.4%,至 5930 萬臺,而全年出貨量

穿戴裝置市場依然在蓬勃發展中

相信對於關注消費性科技市場的人來說,穿戴式裝置成長的訊息已經聽了好幾年啦,但身邊的人似乎並沒有頓時人手一隻智慧手錶或運動手環。但若仔細觀察,應該不難發現使用穿戴裝置的人數確實有穩定成長。而事實上,這也是該類市場近來

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