2019年VR線下店探討:誰賺了誰的錢
上週,我們探討了一下關於現在開VR線下店是賺是賠的事情,引發了業內的廣泛討論。這其中,大家討論的焦點是“遊戲平臺與VR線下店的矛盾”。我們對這些討論進行了梳理和解讀,希望能引發一些思考,全面地看待目前VR線下店
上週,我們探討了一下關於現在開VR線下店是賺是賠的事情,引發了業內的廣泛討論。這其中,大家討論的焦點是“遊戲平臺與VR線下店的矛盾”。我們對這些討論進行了梳理和解讀,希望能引發一些思考,全面地看待目前VR線下店
不久前曾寫了一篇文章來介紹目前爆火的大逃殺遊戲《Apex 英雄》。隨後也收到一些私信諮詢關於這款遊戲的問題,所以這次針對「對這款遊戲感興趣想嘗試的玩家」寫一篇還算比較實用的新手指南。 注:本文相
十三篇系列:使用者為什麼覺得遊戲重要以及直播平臺的氪金使用者分析 第一篇 這個大概是最反潮流的一個判斷 I don’t want to criticize any other designers,
根據市場調查機構IDC公佈的最新報告,2018年第4季度全球可穿戴裝置需求強勁,同比增長31.4%。這主要得益於聖誕購物季的推動,而且部分廠商採取了智慧手機和可穿戴裝置捆綁銷售的原因。2018年全年可穿戴裝置
日前,全球領先的網路安全和應用交付解決方案提供商Radware 公司宣佈與一家全球領先的線上遊戲公司簽署了一份價值數百萬美元的協議,為其提供針對下一代攻擊特別是加密攻擊的防護措施。協議包括硬體、包含支援在內
Respawn Entertainment最新大逃殺遊戲Apex Legends不斷創造越來越多,令人印象深刻的里程碑。 EA今天宣佈,免費的Apex Legends在僅僅推出一個月之後,現在已經在
很多玩家在購置遊戲膝上型電腦的時候總會有著對效能和便攜的顧慮,一方面為了更好的遊戲體驗需要強勁的配置、更大的螢幕以及更多樣針對遊戲的設定,但另一方面功能全面的遊戲本又大又沉,偶爾需要攜帶時會造成諸多不
“到場確認,網戒中心關停了。” 2 月 20 日,“網戒中心揭發人”@未消逝的青春2015 的這一條微博,讓四年來一直關注楊永信網戒中心的人們鬆了一口氣。 為什麼制裁作惡的成本如此之高?
在2018年E3期間,微軟宣佈他們收購了五家新工作室,以幫助開發Xbox One獨家產品。根據Game Rant的報道,現在看起來他們的購物清單還沒有完成: 微軟正在收購Relic Entertai
1000 萬人一起參與的演唱會有可能實現嗎? 現實中不可能,卻在虛擬的遊戲世界裡成真了。 最近《堡壘之夜》就聯合國際知名音樂人 Marshmello 在遊戲中舉辦了這樣一場 1070 萬玩家加入的電音演
早上在朋友圈記錄到: “基於移動裝置的 AR 更多是設計開發人員的新兵訓練營。這裡有個矛盾:不去訓練就難以推動真正有意思的事情變為現實,去訓練又缺乏目標航向與短期利益回報。所以開啟新時代新正規化的人都是值得
3月1日,騰訊宣佈測試遊戲“兒童鎖模式”,讓家長來決定是否讓13歲以下孩子玩遊戲。這是騰訊推出成長守護平臺、健康系統、燈塔主動服務工程以及星星計劃後在控制未成年人玩遊戲上推出的又一殺手鐗。 至此,騰訊打造了
時間不多,先看問題吧: 其實要做出這種很多方塊的模型並不是很難,和我之前分享的抽象樣條的思路其實是一致的: 主要也是OC渲染器混合材質的運用,
基於文字的(或者我應該說是 基於終端的 )遊戲在十年前非常流行 —— 當時還沒有像戰神God Of War、荒野大鏢客:救贖 2Red Dead Redemption 2或蜘蛛俠Spiderman這樣的視覺遊
編者按:本文來自微信公眾號“ 讀娛 ”(ID:yiqiduyu),作者焦先森,36氪經授權釋出。 用“去電影化”掀起多元化發展革命,沒想到卻陰差陽錯革了自己的命——僅以此句獻給剛釋出2018年業績快報的