Testing Flutter apps翻譯-效能分析
當我們說到移動開發,效能對使用者體驗是極其重要的。使用者希望應用程式的滾動是平滑的,動畫是有意義的,程式沒有卡頓和被跳過的幀,這被稱作“jank.” (什麼東西?但是原文是這個)。我們如何確保我們的應用程式在各
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FIO是測試IOPS的非常好的工具,用來對硬體進行壓力測試和驗證,支援13種不同的I/O引擎,包括:sync,mmap, libaio, posixaio, SG v3, splice, null, netwo
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本文首發於我的公眾號 CloudDeveloper(ID: cloud_dev) ,專注於乾貨分享,號內有大量書籍和視訊資源,後臺回覆 「1024」 即可領取,歡迎大家關注,二維碼文末可以掃。 這是 L
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動畫實現的幾種方式:效能排序 js< requestAnimationFrame <css3< Canvas js實現方式: 1.setTimeout 自身呼
今天在7DGroup的群裡,老鄭提了個問題,ps統計出來的CPU百分比為什麼比TOP統計出來的少很多。圖如下: 從上面的圖來加一下,確實差別比較大呀。 top裡面: 800%-16.9
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最近,長期運營後的港臺服出現一個問題,web充值很慢,用gm指令查詢玩家資訊也很慢。最後定位到MongoDB查詢也很慢。 剛開始定位的時候,運營SA直接查指定的玩家,並反映很慢,就猜測是索引的問題。有可能是索引太