在「紀念碑谷」式的世界裡來一場智力戰鬥:歐幾里得天空
當我沉迷「歐幾里得之地」時,完全沒有預料到它背後的開發團隊的實力。遊戲開發者 Miro Straka 主修建築學,後來又有 3D 設計經驗的加持,讓「歐幾里得之地」一經推出便獲得 App Store「編輯精選
當我沉迷「歐幾里得之地」時,完全沒有預料到它背後的開發團隊的實力。遊戲開發者 Miro Straka 主修建築學,後來又有 3D 設計經驗的加持,讓「歐幾里得之地」一經推出便獲得 App Store「編輯精選
儘管谷歌應用商店的下載量已經超越了 iOS,但其吸金能力卻遠低於蘋果 App Store 。不過今天,這家搜尋巨頭想到了全新的途徑 —— 向新興市場使用者引入全新的現金支付選項。新增的非即時交易選項
自從谷歌公佈了Stadia雲遊戲平臺以後,就一直在面臨許多疑問和質疑。由於目前公佈的實際效果演示很少,所以許多人都對Stadia的實際效果感到擔心,尤其是他們作為資料公司從未有過真正的遊戲內容開發經驗。而且更
圍繞谷歌在GDC大會上曝光的流媒體遊戲平臺Stadia還存在著許多問號。雖然他們的確透露了不少有關配置、計劃的資訊,但仍然有很多關鍵點沒有敲定。比如目前全球環境下尚未普及的能滿足Stadia需求的網路基礎設施
谷歌有一個“全流媒體”願景,這一願景可能會成為視訊遊戲產業的未來。如果谷歌Stadia和它的流對手真的成為常態,擁有視訊遊戲(以及相關的事情)這一構想可能會受到傷害。 以前,如果你想擁有遊戲,要購買遊戲盒或者光碟。
趕在 4 月 1 日之前,許多網際網路企業已經迫不及待地展開愚人節的趣味營銷活動。在幽默風趣的同時,還能讓消費者對自家品牌留下深刻的印象。比如擅長在搜尋引擎主頁上玩塗鴉(Doogle)的谷歌,Hel
編者按:谷歌雲遊戲釋出之後,引發了巨大討論。谷歌為什麼要做雲遊戲?怎麼做雲遊戲?這背後有什麼邏輯?谷歌負責這一業務的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)等人,接受了歐洲遊戲媒體EuroGamer的
PlayStation歷史上抓住過許多機遇,同時也錯失過許多機遇。當初索尼在PS2時代率先引領了休閒遊戲的增長,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是後來讓Wii在體感遊戲方面佔領了先機。
重磅:谷歌推雲遊戲平臺Stadia! 北京時間3月20日凌晨,在美國舊金山召開的GDC 2019上,谷歌公佈了雲遊戲平臺Stadia。包括Stadia在內的雲遊戲被很多人認為是傳統遊戲行業的Game Cha
在今天凌晨的釋出會前,雖然大多數人都會做好谷歌要做雲遊戲的準備,但實際上,他們帶來的東西要遠比想象中更為瘋狂,更為致命,甚至可以說,谷歌Stadia是一個顛覆現有遊戲市場格局的東西。不要以為“雲遊戲”就只是把
谷歌在今天的GDC 2019釋出會上公佈了雲遊戲平臺Stadia,從遙遠的資料中心將遊戲串流到玩家幾乎所有裝置上,比如筆記本,手機,平板,PC,Mac,Chromebook以及帶有ChromeCast的電視上
從一眾遊戲媒體猜測谷歌或將在 GDC(遊戲開發者大會)上發表「神祕硬體」來看就知道: 大家的想象力還是貧乏了。 Google 是一家雲端計算+人工智慧為先的矽谷巨頭,過重的硬體不是他們的路線。他們是來顛覆遊戲
一個全球產值高達 1300 億美元以上的行業,谷歌終於也按耐不住了,正式宣佈推出 Stadia 雲遊戲服務平臺,強調打造人人都可玩的遊戲平臺,使用者不必購買遊戲主機、免下載,立即就可通過桌面端 Chro
Google 週二正式宣佈遊戲串流服務 Google Stadia,通過這項服務,玩家可以不必購買價格高昂的遊戲裝置即可體驗高階遊戲。 據 9to5Google 報道,Google Stadia 正是去年就已經傳
在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。 谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲