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騰訊與任天堂,兩種遊戲商業模式的交融

標籤: 遊戲 商業模式來源:文化產業評論 作者:劉立軒 2019-04-28 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 4月26日,騰訊聯合任天堂釋出公告稱,正式

商業營銷:天貓女王節跨界營銷

說起跨界營銷,應該沒有比天貓玩得更溜的品牌了。依託於其能廣聚品牌及使用者流量的平臺特點,天貓對自己的定位早已不侷限在一個“賣貨”的電商平臺,而是一個提供生活方式選擇並常能拿出亮眼之作的營銷公司。 在這

重磅 | 2018新網商年度人物來了!

摘要: 當被問及獲獎心情時,他們無一不是回答:意外,怎麼會是我?!每個人似乎都不為自己的成就而喜,每個人似乎都將此只當做了征程的起點。 天下網商記者 徐藝婷  2018年,單日10億包裹和2135億成交額同時

2亿美金砸向瑞幸

稿一直存着没发,以它的激进打法,恐怕将(也必须)迅速迎来大笔融资的消息。距离《创业邦》9月封面后的不到3个月,市场又不一样了,星巴克将零售咖啡业务,即实体店之外的产品和服务以作价71.5亿美元卖给雀

赋能产业互联网 移动迈出打造5G新生态的关键一步

[ 钉科技述评 ]“4G改变生活,5G改变社会”,3年前,中国最大的电信运营商中国移动对于5G的重要作用有过如此判断,而如今这一判断已成为产业共识。5G如何与产业深度融合,带动产业互联网和数字经济的发展,成为横亘在

如意系的五年之約 中國版LVMH能否如意?

如意集團過去幾年花費超過40億美元收購的部分品牌雖然擁有悠久歷史和極高的消費者認知度,但他們的業務表現遠談不上理想,很多還處於連續的虧損狀態。對此,邱亞夫表示,“我們要給這些品牌五年左右的時間扭虧為盈。”

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