關於互動設計的思維抽象
設計沒有思路的時候可以試試這個方法
這段時間,結合自己的專案經驗和各個前輩的分享,將自己的思維進行了一些沉澱,做了一些思維抽象的工作。現階段的目的是讓自己,在以後的工作中, 遇到一個陌生的任務或者問題或者領域的時候,讓自己的思維有所著力點 ,而不是不知道從何下手。先丟擲來一個大體的思路給大家,如下圖。
閣主將互動設計師的設計思路抽象成“ 使用者——場景——任務——需求 ”。
通俗地講,就是互動設計師的職責,是站在使用者的立場上,去想使用者的需求是什麼,然後在達到這個需求的過程中,涉及到哪些場景,每個場景下,使用者所對應的線上與線下需要做哪些任務才能達到。然後將任務拆分成使用者一步步的行為,讓使用者去進行實現。
現在拿大家比較熟悉的線下使用支付寶付款進行舉例,來說明這個思路是怎樣進行運用的。
使用者即目標使用者,在思考這個流程中,不需要跟到具體的使用者畫像。
使用者的實際需求是買東西,支付只是其中一個環節。於是開始還原整個場景的流程。線下付款場景可以分為,買東西后使用者被掃付款碼,和使用者主動掃商家收款碼兩個場景。就拿被掃的場景進行舉例。在被掃的場景中,使用者需要做哪些任務?使用者的任務包括:選擇付款方式、輸入付款密碼。
作者簡介:Sophia的玲瓏閣,一枚愛折騰,愛健身的妹紙。
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