探班V社:“不會數三”的梗我們早知道了,新遊戲會有的
在網上,你經常能看到玩家們拿Valve“不會數三”的梗開玩笑,還特地做了各種各樣的表情包,甚至連公司創始人Gabe Newell本人最近也在為《Dota 2》錄製連殺語音時玩起了這個梗。“不會數三”起源於Valve公司備受歡迎的《半條命(Half-Life)》系列。自2004年《本條命2(Half-Life 2)》發售至今,這一傳奇遊戲系列的第三部作品一直遲遲沒有訊息,它是否還會推出也成為了一直困擾粉絲們的未解之謎。上週,我們來到了Valve公司位於西雅圖的總部,與Valve公司即將到來的卡牌遊戲《Artifact》的開發團隊聊了聊。在交談中,他們顯然早已經瞭解到了玩家們對自己的看法。

“我認為我們非常清楚玩家們都開了哪些玩笑,因為我們所有人都會在各個論壇潛水,互相分享這些笑話。”《Artifact》團隊的一位程式設計師Jeep Barnett向我們說道。他曾是《Narbacular Drop》開發團隊中的一員,這款遊戲正是《傳送門(Portal)》系列的靈感來源,他本人也因此而受僱成為了《傳送門》的開發人員。
“Valve的運作方式是非常複雜的,因為它是一個由許多員工組成的整體,”Barnett解釋道,“人們總是會把一家公司擬人化,賦予它一種性格,來理解它是如何運作的。然而事情遠沒有這麼簡單,所以我認為這解釋起來也很困難。”

玩家們不清楚我們過去幾年中投入的一切,因為這些工作並不直觀可見。
無論Valve是如何運作的,他們顯然已經意識到了玩家們對於Valve不會再開發新遊戲的誤解——最近Gabe Newell還在《Dota 2》語音包裡自嘲道;“你殺了不止兩個人,但也不到四個。”
在2017年Valve正式公佈《Artifact》之前,人們對於Valve的認識是他們已經不需要再做新遊戲了,甚至對此毫無興趣。只要他們樂意,他們只需要坐在電腦前,數著從Steam商店裡賺到的錢就可以了。甚至Gabe本人也在今年三月份自嘲地說道:“太棒了,Valve又要開始賣自己的遊戲了!”

“玩家們不清楚我們過去幾年中投入的一切,因為這些工作並不直觀可見,”《Artifact》程式設計師Brandon Reinhart說道,“我們花了很多時間提升Steam平臺的客戶服務,這是一個很艱鉅的問題,我們花費了很多人力和時間。”
簡單來說,Valve公司的員工數量有限,而它又是一家以工作自由度高而出名的企業——員工可以一定程度上選擇自己想做的工作,而不全由老闆指定任務,所以員工們的決定就是暫時先不開發新的遊戲。當然,在這期間他們也開發了Vive和Steam VR,所以他們的工作並非全部都是玩家們看不見的。

作為一家公司,我們現在重新回到了開發新遊戲的階段。
“作為一家公司,我們現在重新回到了開發新遊戲的階段”,Reinhart說道,“對於玩家們所說的‘你們只不過是坐在錢堆上,在金庫裡游泳’,我們的回答是,我們並沒有這樣做。我們以後會推出很多高質量的新遊戲,來顯示出我們真的在很努力地工作。”
但是做遊戲是需要時間的。雖然在2013年的《Dota 2》之後Valve再沒有完整推出過一款遊戲(除了一些小型VR遊戲和一些海外合作遊戲之外),但是《Artifact》其實是在2015年才開始開發的。Reinhart表示,現在很多玩家們看不到的前期工作已經完成了,“在接下來的幾年中,你會看到我們所做的更多事情。”

Barnett表示,他們十分關注人們對於他們的遊戲和Valve公司的反饋,不過他們不會直接做出迴應:“我們迴應玩家們的方式是直接在遊戲中做出改變,並試著在遊戲中加入玩家們所要求的內容。相比於向玩家們解釋我們要做什麼,我們更願意直接用實際行動做出答覆。”

在我們與Valve員工對話的過程中,我們真的可以清楚地感受到這種注重實幹的態度。他們知道玩家們是如何看待工作室,如何拿他們開玩笑的,但是他們更願意埋頭工作,用事實說話。他們似乎並沒有因為玩家們對流言、玩笑和嘲諷而為自己一段時間沒有開發新遊戲感到懊惱。Reinhart說道:“我認為,在Valve工作的每個人都相信,在我們不斷推出高質量遊戲的過程中,人們對於我們的誤解最終會煙消雲散。”