“卡神”發表演講:Oculus Quest將成為任天堂Switch最大競爭對手
Oculus Connect 5大會正式落下帷幕。除了正式揭開萬眾矚目的Oculus Quest的神祕面紗以外,Oculus還展示了Oculus Go的更新動能和升級後的社交網路。會上,Oculus首席技術官約翰·卡馬克(John Carmack)也發表了自己的一些看法。
“卡神”表示:VR一體機Oculus Quest最大的競爭對手或為同是行動式遊戲裝置的任天堂Switch。
Oculus Quest PK Switch 誰主沉浮
配置及設計方面,Oculus Quest採用全新的Oculus Insight 追蹤技術,四角各分佈一個整合攝像頭,單眼解析度1600x1440。Quest配備一對6DoF手柄,可感知使用者的行走、蹲伏和傾斜動作,使用者能在虛擬空間自由移動。Quest沿襲了Rift的外觀設計風格,科技感十足。
售價方面,Oculus Quest售價399美元,而Switch的價格是300美元起,價格方面相差並沒不大。
體驗方面,Quest也能攜帶出門,但無疑更適合在家中體驗,使用者可以沉浸在大空間中。首發內容將由50多款暢銷遊戲組成,包括《The Climb》、《Moss》等。而相比之下,Switch既可以當遊戲主機又能當掌機,攜帶出門更加方便。Switch也有幾款主推的遊戲,如包括《塞爾達傳奇:荒野之息》和《超級馬里奧:奧德賽》。
卡馬克說道:“我認為Quest是一款現有主機使用者也可以接受的移動遊戲裝置,而不是類似於PS4那樣的主機裝置。想比於PS4,我相信更多人會選擇Quest。”因此,Quest和 Switch不免存在市場競爭。
Oculus Go依舊有賣點
可以說,Oculus Quest的出現填補了入門級Oculus Go與高階機Oculus Rift之間的空缺。但是,卡馬克並不認為Quest會完全搶佔Oculus Go的市場,相反,還是會有許多人堅持選擇Oculus Go。
首先,Oculus Go的高性價比自不必多說。
其次,Oculus Go和Rift一樣有很高的“使用者黏度”。卡馬克表示,Gear VR使用者通常在試用該裝置一兩天後就會停止使用,而Rift使用者則“每週都會再次體驗並消費大量的娛樂時間”。
Oculus Go的使用者留存率比早期的Gear VR更高。具體原因還不明確,但理論上可能是後者依賴於智慧手機,使用者需要考慮電池壽命問題。
卡馬克還表示:在下一代Oculus Go中,電池續航將是首要任務。
此外,Oculus Go還對幀速率、佩戴舒適度以及注視點渲染等功能也進行了調整。Oculus Go還將支援中心點渲染的功能,即通過改進渲染方式,著重渲染中心區域,模糊渲染四周,來打造更高質量的視訊畫面。
令人欣喜的是,Oculus Go將支援Youtube VR,暢享更多視訊。
最後,卡馬克還透露,Oculus Go還將推出Casting功能,允許VR使用者通過WiFi將虛擬世界中的內容投影到另一臺裝置上。這對Oculus來說是一個“巨大的勝利”,人們將可以與好友分享自己的VR體驗,這促進了人們之間的互動。
VR將大大促進社交,將世界各地的人們連線在一起
會上,卡馬克描述了他對社交VR的實際願景,他相信VR將能使全世界的人們更緊密地連線在一起。
不過,卡馬克並不喜歡討論太長遠的巨集圖,而是立足於當下,希望將現有的裝置改善地更加完美。至於未來,卡馬克希望開發團隊能夠更多地優化360度視訊,比如說實現更好的幀率和VR裝置的其他質量細節。
今年年初,卡馬克還公佈了一項旨在把高解析度視訊帶到Oculus Go等移裝置的視訊播放技術,比如說支援《Henry VR》視訊以5K解析度執行。總之,Oculus 會不斷優化其技術,努力為使用者提供更好的體驗。
到了VR時代,我們已經不再滿足於“螢幕上的交流”,而是需要“真實場景式”的社交,比如在一個3D空間中看到交流物件的微表情與形象,而不是簡單的通過文字或語音。
可以說,VR在社交上有著傳統裝置無可比擬的優勢——高度沉浸。戴上頭顯,VR使使用者不再侷限於空間束縛,而是以虛擬形象與朋友交流,共聚同一虛擬空間,這一體驗將遠超傳統社交。
from:87870
新浪宣告:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。