2018“懶宅經濟”洞察報告:一年來,千萬24歲以下年輕人點起了外賣、看起了手漫……
懶是一種追求,宅是一種信仰
文|Mr.QM 來源| QuestMobile
懶是一種追求,宅是一種信仰,今天Mr.QM要跟大家分享一下懶經濟、宅經濟的狀況呢! 智慧機+移動網際網路完成了生活服務、娛樂方式的迭代,隨著使用者消費習慣養成、這番革命接近尾聲,所以有必要總結一下整體市場狀況:QuestMobile資料顯示,截至2018年8月,“懶經濟”使用者MAU為1.35億、“宅經濟”使用者MAU為8.34億。
其中,“懶經濟”中,外送需求顯著高於上門服務,尤其是外賣,過去一年,外賣服務使用者中24歲以下年輕人增加了1000萬、男性使用者增加了1400萬,貢獻量巨大,而生鮮電商,則在二三線城市出現顯著增長;“宅經濟”中,宅文化向30歲以上人群蔓延,手機遊戲使用者增長了1800萬、電子書使用者增長了1400萬,同時,動漫、短視訊則大量吸引年輕關注,過去一年,24歲以下動漫使用者增加了1200萬,超過5成B站使用者刷起了抖音……
具體的不妨看報告吧。
懶宅經濟發展驅動因素
移動網際網路的發展為便捷的到家服務提供了基礎,也搭建了人們發展“個人愛好”的平臺,讓“一個人”的生活更豐富,讓“一家人”的生活更舒適便捷。
“懶”經濟
人群定義和範圍
“懶”人群指的是雖不出門,但用“手機”指揮千萬商家上門為他服務的人群,主要為外送服務和上門服務。
1、 “懶”人群對外賣服務、家政服務的需求頻率較高,生鮮電商則相對較低
其中,生鮮電商、家政服務的滲透率相對較低。
2、 “懶”人群整體使用者規模破億,呈穩定增長趨勢
3、 外賣服務和家政服務帶動的“懶”人群的增長已趨緩,生鮮電商使用者仍在增長,總體來說,“懶”人群對外送服務的需求顯著高於上門服務。
4、 “懶”經濟在更年輕人群中快速滲透發展
根據QuestMobile資料,24歲以下外賣服務APP使用者規模同比增長超1000萬,增長貢獻度為44%;
男性外賣服務APP使用者規模同比增長超1400萬,增長貢獻度為60%;
從使用者規模增長絕對值來看,30歲以下生鮮電商APP使用者規模同比增長超600萬,增長貢獻度為61%;
另外, 更下沉使用者已接受生鮮電商服務,二三四線及以下城市使用者規模同比增長均翻番。
5、 以美團為代表的綜合生活服務平臺服務領域逐漸擴充套件,滿足“懶”人群的各種需求
6、 從美團的資料可以看到“懶”人群對相關服務已形成依賴
“宅”經濟
人群定義和範圍
“宅”人群指的是深度愛好遊戲、動漫、小說等內容,追求這類內容帶來的精神享受超過對戶外愛好的人群。宅文化的表現包括玩手機遊戲、追更動漫/漫畫、逛彈幕視訊網站、刷彈幕等。
受使用者上網注意力變化的影響,宅文化逐漸延展到移動直播、短視訊、興趣社交等領域。
1、 “宅”人群對手機遊戲、電子書、手機動漫的需求頻率均較高
2、 “宅”人群整體使用者規模突破8億,呈穩定增長趨勢
3、 “宅 ” 文化也呈垂直髮展,看書、看動漫使用者(尤其是後者)保持增長
4、 “宅”文化在向30歲以上人群蔓延
根據QuestMobile資料,30歲以上手機遊戲APP使用者規模同比增長超1800萬,增長貢獻度為98%;
另外,男性手機遊戲APP使用者規模同比增長近1400萬,增長貢獻度為76%。
30歲以上電子書APP使用者規模同比增長超過1500萬,增長貢獻度為43%;
另外,四線及以下城市的電子書APP使用者規模同比增長超1600萬,增長貢獻度為47%。
手機動漫在女性使用者中滲透較快,Z世代人群依然是內容消費的主力軍。
女性手機動漫APP使用者規模同比增長超1800萬,增長貢獻度為77.4%;
24歲以下手機動漫APP使用者規模同比增長超1200萬,增長貢獻度為53%;
5、 “宅”文化向其他領域延展,以短視訊為例,對典型“宅”人群上網注意力搶奪明顯,比如,超五成B站使用者也在刷抖音