Oculus 預言超薄外型的 VR 眼鏡將會在該領域未來的發展中佔有一席之地
發展的預測,而其中最值得注意的是,他認為現今普遍被認為是正常的厚重頭戴式裝置或許將迎來終結。
如
也將能做得像一般眼鏡一樣纖薄。
Abrash 在現場也展示了一個概念圖,儘管他強調這不是未來任何旗下產品的雛形,也無法預估何時會帶來類似的成品,但畫面中的眼鏡無疑讓現存的 Rift 或Go 看起來非常過時。此外,
Abrash相信在未來的四年內,將會有一系列相關的技術準備就緒,能為 VR 領域所用。例如注視點渲染技術(Foveated Rendering,一項只顯示視覺關注部分影像細節的技術) 將能採取減少畫面邊緣細節的作法,並且利用 AI 技術,來有效提升其對 VR 應用的效能表現。而關鍵的眼球動態追蹤技術,也預估將於四年內達到實用的地步。另外, Abrash 也對於空間音效(Spatial audio)技術的發展十分有信心。
除了 VR 和 AR 相關的預測,Abrash 也在現場展示了一項擷取技術,能以數碼的方式以令人驚歎的精細程度,還原現實的場景,展現出混合實境(Mixed Reality)其實也正同步快速地發展中。目前這項技術暫時還無法提供即時運算的能力,但若能實現,Abrash 認為該技術將能促成與身處另一個場景的真人,於虛擬的世界裡進行互動的目標。在重現真實環境外,Oculus 也正持續開發一項基於機器學習,名為「編碼人像(codec avatars)」的技術,該技術將能以數碼的方式極為細膩地重現人類的外貌。如果以上的技術都陸續實現,可以想像未來虛擬會議將會更加盛行,我們甚至可以通過虛擬的形式拜訪遠親或家人,而能戳破這虛擬體驗的,或許就只剩觸覺一途啦。