Go中的介面之初體驗
摘要:
// code_21_struct_interface_firsttime project main.go
package main
import (
"fmt"
)
/*
1)介面interface是一個自定義型別,介面型別具體描述了一系列方法的集合。
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// code_21_struct_interface_firsttime project main.go package main import ( "fmt" ) /* 1)介面interface是一個自定義型別,介面型別具體描述了一系列方法的集合。 2)介面型別是一種抽象的型別,它不會暴露出它代表的物件的內部值的結構和這個物件支援的基礎操作的結合, 他們只會展示出他們自己的方法。 因此介面型別不能將其例項化。 3)Go通過介面實現了鴨子型別(duck-typing) */ type Humaner interface { SayHi() //1)一般以er結尾 //2)介面只有方法宣告,沒有實現,沒有資料欄位 //3)介面可以匿名嵌入其他介面,或嵌入到結構中 } type Student struct { namestring score float64 } //Student實現SayHi()方法 func (s *Student) SayHi() { fmt.Printf("Student[%s,%f] say hi!!!\n", s.name, s.score) } type Teacher struct { namestring group string } func (t *Teacher) SayHi() { fmt.Printf("Teacher[%s,%s] say hi!!!\n", t.name, t.group) } type MyStr string func (str MyStr) SayHi() { fmt.Printf("MyStr[%s] say hi!", str) } func WhoSayHi(i Humaner) { i.SayHi() } func main() { //介面的實現:1)介面是用來定義行為的型別。 //2)這些被定義的行為不由介面直接實現,而是通過方法由使用者定義的型別實現。 //3)一個實現了這些方法的具體型別是這個介面型別的例項。 //4)如果使用者定義的型別實現了某個介面型別宣告的一組方法,那麼這個使用者定義的型別的值就可以賦給這個介面型別的值。 //這個賦值會把使用者定義的型別的值存入介面型別的值。 s := &Student{"ck_god", 88.88} t := &Teacher{"god_girl", "computer_programmer"} var tmp MyStr = "字元物件" s.SayHi() t.SayHi() tmp.SayHi() fmt.Println("\n==============\n") //多型--鴨子模型,呼叫同一介面,不同表現 WhoSayHi(s) WhoSayHi(t) WhoSayHi(tmp) fmt.Println("\n==============\n") x := make([]Humaner, 3) x[0], x[1], x[2] = s, t, tmp for _, value := range x { value.SayHi() } fmt.Println("\n==============\n") }
執行結果:
Student[ck_god,88.880000] say hi!!! Teacher[god_girl,computer_programmer] say hi!!! MyStr[字元物件] say hi! ============== Student[ck_god,88.880000] say hi!!! Teacher[god_girl,computer_programmer] say hi!!! MyStr[字元物件] say hi! ============== Student[ck_god,88.880000] say hi!!! Teacher[god_girl,computer_programmer] say hi!!! MyStr[字元物件] say hi! ==============