過去十年EA每年至少砍掉一個專案 今年會是哪個?
十年前的十月份,時任EA CEO John Riccitiello突然收到了某種黑暗靈感啟發,帶領EA開創了一個毀遊不倦的新時代。 遊戲產業變幻莫測,人們往往著眼於即將發售的最新大作,小的失敗和挫折往往很容易淡出視野。但有一些歷史教訓不會、也不應該被輕易忘記。
10月份是一個恐怖的月份,不僅因為萬聖節前夕,而且還因為這個月份裡誕生過遊戲業界的連環殺手——EA。不僅有許多傑出的工作室被EA收購併肢解,而且還有許多具體的專案,慘遭EA屠戮。
十年前的十月,EA殺死了即將問世的《命令與征服:泰伯利亞》,當時這個專案已經 ofollow,noindex">開發 了三年,其中包括兩年時間的籌備醞釀時間。曾有一位分析師稱,這次專案取消嚴重影響到了EA新管理層的信任度,這毫無疑問是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。
他曾在一次採訪中表示:“當一個專案達不到預期的時候,你可以給它更多時間、更多資金、修改概念創意;或者你也可以斃掉這個專案。如果你注重質量的話,就會採取上述措施之一,如果不採取措施,質量就會很糟糕。”
“EA每年都會斃掉一兩款遊戲。永遠都會。”
永遠可能有點太遠,不過在隨後的五年中,Riccitiello的確兌現了這個承諾。即使在他2013年離開EA以後,這個傳統也繼續保持了下去。只有EA自己清楚那些被他們製造出來的屍體埋在哪裡,但其中我們至少聽說過下面這些專案。(這裡面還不包括演員Zach Snyder簽約的三部曲專案,還有曾經傳聞存在過的“環球小姐”遊戲)
2008:《命令與征服:泰伯利亞》《The Dark Knight》
2009:由1500名員工開發的十多款遊戲,順便這1500名員工也被開除了
2010:Starbeeze的《諜影重重》遊戲,斯皮爾伯格的“LMNO”,以及《NBA Elite 11》
2011:Visceral 墨爾本工作室的一款神祕作品
2012:《NBA Live 13》
2013:《死亡空間4》,免費版《命令與征服》,《PGA巡迴賽14》《FIFA足球經理》系列,《NCAA橄欖球》系列,Playfish工作室的所有專案
2014:《黎明之門》
2015:《暗影國度》
2016:Criterion工作室的極限運動專案“Beyond Cars”
2017:Visceral工作室的《星球大戰》
2018:安靜。異常的安靜……
(列表中最初還包含《泰坦隕落》手機版,但事實上這個專案是由Nexon發行的,手機專案取消以後,EA才收購Respawn,所以這筆血債不能算到EA頭上。)
可能是EA已經學會了不要過早公佈開發中的專案,所以今年我們還沒聽說任何被EA斃掉的專案,但也不要過於樂觀,殺手EA或許並不會中斷自己的連殺記錄。
比如,上週星期一,EA英國部老大Keith Ramsdale曾表示,全球經濟危機究竟是否會對遊戲產業產生影響目前尚不得而知,緊接著在上週五,EA就裁員600人,同時遭遇遊戲銷量放緩。