Java中的設計模式(七):觀察者模式
介紹
觀察者模式是行為設計模式之一。當您對物件的狀態感興趣並希望在有任何更改時收到通知時,觀察者設計模式非常有用。在觀察者模式中,監視另一個物件狀態的物件稱為Observer,正在被監視的物件稱為Subject。

根據GoF,觀察者設計模式的意圖是;
定義物件之間的一對多依賴關係,以便當一個物件更改狀態時,將自動通知和更新其所有依賴項。
Subject包含一個觀察者列表,用於通知其狀態的任何變化,因此它應該提供觀察者可以註冊和登出自己的方法。Subject還包含一種方法,用於通知所有觀察者任何更改,並且可以在通知觀察者時傳送更新,或者它可以提供另一種方法來獲取更新。
Observer應該有一個方法來設定要監視的物件,以及Subject將使用的另一個方法來通知它們任何更新。
Java提供了內建平臺,用於通過java.util.Observable類和java.util.Observer介面實現Observer模式。但是它沒有被廣泛使用,因為實現非常簡單,並且大多數時候我們不希望最終擴充套件類只是為了實現Observer模式,因為java不在類中提供多重繼承。
Java訊息服務(JMS)使用Observer設計模式以及Mediator模式,允許應用程式訂閱資料並將資料釋出到其他應用程式。
模型 - 檢視 - 控制器(MVC)框架也使用Observer模式,其中Model是Subject,而Views是觀察者,可以註冊以獲得對模型的任何更改的通知。
觀察者模式Java示例
對於我們的觀察者模式java程式示例,我們將實現一個簡單的Subject,觀察者可以註冊到這個Subject。每當有任何新訊息釋出到Subject時,將通知所有暫存器觀察者並且他們可以使用該訊息。
根據Subject的要求,這裡是基礎Subject介面,它定義了由任何具體Subject實現的契約方法。
package com.journaldev.design.observer; public interface Subject { //methods to register and unregister observers public void register(Observer obj); public void unregister(Observer obj); //method to notify observers of change public void notifyObservers(); //method to get updates from subject public Object getUpdate(Observer obj); }
接下來我們將為Observer建立契約,將有一個方法將Subject附加到觀察者,以及Subject要用來通知任何更改的另一個方法。
package com.journaldev.design.observer; public interface Observer { //method to update the observer, used by subject public void update(); //attach with subject to observe public void setSubject(Subject sub); }
現在我們的契約準備好了,讓我們繼續我們Subject的具體實施。
package com.journaldev.design.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MyTopic implements Subject { private List<Observer> observers; private String message; private boolean changed; private final Object MUTEX= new Object(); public MyTopic(){ this.observers=new ArrayList<>(); } @Override public void register(Observer obj) { if(obj == null) throw new NullPointerException("Null Observer"); synchronized (MUTEX) { if(!observers.contains(obj)) observers.add(obj); } } @Override public void unregister(Observer obj) { synchronized (MUTEX) { observers.remove(obj); } } @Override public void notifyObservers() { List<Observer> observersLocal = null; //synchronization is used to make sure any observer registered after message is received is not notified synchronized (MUTEX) { if (!changed) return; observersLocal = new ArrayList<>(this.observers); this.changed=false; } for (Observer obj : observersLocal) { obj.update(); } } @Override public Object getUpdate(Observer obj) { return this.message; } //method to post message to the topic public void postMessage(String msg){ System.out.println("Message Posted to Topic:"+msg); this.message=msg; this.changed=true; notifyObservers(); } }
註冊和取消註冊觀察者的方法實現非常簡單,額外的方法是postMessage(),戶端應用程式將使用它將String訊息釋出到主題。請注意布林變數,以跟蹤主題狀態的變化並用於通知觀察者。此變數是必需的,因此如果沒有更新並且某人呼叫notifyObservers(),則它不會向觀察者傳送錯誤通知。
還要注意在notifyObservers()方法中使用同步,以確保僅將通知傳送給在將訊息釋出到主題之前註冊的觀察者。
以下是將觀察主題的觀察者的實施。
package com.journaldev.design.observer; public class MyTopicSubscriber implements Observer { private String name; private Subject topic; public MyTopicSubscriber(String nm){ this.name=nm; } @Override public void update() { String msg = (String) topic.getUpdate(this); if(msg == null){ System.out.println(name+":: No new message"); }else System.out.println(name+":: Consuming message::"+msg); } @Override public void setSubject(Subject sub) { this.topic=sub; } }
注意update()方法的實現,它呼叫Subject getUpdate()方法來獲取要使用的訊息。我們可以通過將message作為引數傳遞給update()方法來避免這種呼叫。
這是一個簡單的測試程式,用於使用我們的Subject主題實現。
package com.journaldev.design.observer; public class ObserverPatternTest { public static void main(String[] args) { //create subject MyTopic topic = new MyTopic(); //create observers Observer obj1 = new MyTopicSubscriber("Obj1"); Observer obj2 = new MyTopicSubscriber("Obj2"); Observer obj3 = new MyTopicSubscriber("Obj3"); //register observers to the subject topic.register(obj1); topic.register(obj2); topic.register(obj3); //attach observer to subject obj1.setSubject(topic); obj2.setSubject(topic); obj3.setSubject(topic); //check if any update is available obj1.update(); //now send message to subject topic.postMessage("New Message"); } }
當我們執行上面的程式時,我們得到以下輸出。
Obj1:: No new message Message Posted to Topic:New Message Obj1:: Consuming message::New Message Obj2:: Consuming message::New Message Obj3:: Consuming message::New Message
Java觀察者模式類圖
觀察者設計模式也稱為釋出 - 訂閱模式。其中一些實現是:
- Swing中的java.util.EventListener
- javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
- javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
- java.util.Observer
- java.util.EventListener
- javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
適用場景:
在以下任何一種情況下使用Observer模式
- 在一個物件中進行更改會導致其他物件發生更改
- 當抽象有兩個方面時,一個依賴於另一個。將這些方面封裝在單獨的物件中可讓您獨立地改變和重用它們。
- 當一個物件的更改需要更改其他物件時,您不知道需要更改多少個物件。
- 當一個物件應該能夠通知其他物件而不假設這些物件是誰。換句話說,您不希望這些物件緊密耦合。
這就是java中的Observer設計模式,我希望你喜歡它。與評論分享您的愛,並與他人分享。
翻譯於: ofollow,noindex" target="_blank">observer-design-pattern-in-java