張小龍:使用者適應後會接受,不擔心小程式競爭
一年一度的微信公開課Pro如期而至,出人意料的是,備受關注的張小龍的演講並沒有放到主論壇上,而是在1月9日晚上單獨設定了一個環節——“微信之夜”,原定於當日晚間9點半結束的演講直至深夜12點才結束。在長達近4個小時的演講裡,面對爆滿的會場,這位中國著名的產品經理顯得有些不自然。正如張小龍自己所說,他並不擅長演講,但是在眾多崇拜者眼裡,這種在舞臺上的不自然反而顯得張小龍更加接地氣。
“微信從來不做節日運營,很多人會說微信很剋制,但其實這並不是剋制的結果,本質上是因為微信一直在遵循一種好的設計原則,使得我們不會去做很多影響設計美感的事情。”在演講的開頭,張小龍提出了這樣一個觀點,正是遵循好的設計原則,微信推出了7.0版本。
“微信推出了7.0版本後有5億人吐槽,有1億人教我怎樣做產品,並且還有8億人看不懂我們一句話"因你看見,所以存在"到底是什麼意思。其實,任何一個大的改版都會帶來使用者的不滿,也許使用者一下子不能接受,但是我相信他們適應後也會接受。重要的是我們必須要用我們的產品不停適應時代,而不是因為害怕使用者的抱怨就不去改變它。”張小龍認為,讓產品越來越美,是要符合甚至引導使用者的審美,而不是落伍於時代。
視訊交流一定會取代照片交流
2018年是微信推出的第八年,在8月份的時候,微信日登陸量超過了10億。張小龍說,“這是國內網際網路歷史上第一次有APP超過10億量級。”這樣一個關鍵節點,除了在演講一開始從設計原則的角度對使用者的吐槽進行迴應之外,張小龍還對新上線的視訊動態、小程式、小遊戲等業務線的發展規劃做了解答。
作為“微信之父”,關於社交,張小龍有自己的看法。他認為,朋友圈本質上是開創了一個新的社交場所,更像一個廣場。但朋友圈也有它的弱點,正因為它是個廣場,當用戶點贊或評論的時候意味著廣場很多人都可以聽到,這樣帶來的壓力感是比較強的。而且,當用戶的好友越來越多,可能這一股壓力也會越來越大。
張小龍認為,使用者發朋友圈其實就是把自己的人設帶給所有朋友,放到所有朋友的腦袋裡面的過程,“這只是一個人設推廣,它雖然有作用,但是也會過頭,你很難表達你的真實狀況。我們也看到了對於朋友圈這樣一種高壓力的社交工具,可能並不代表未來的趨勢。未來,大家都需要一種更為輕鬆的方式。既能夠勇敢地表達自己,又能夠獲得社交的好處,這就是視訊動態。”
針對微信推出視訊動態功能,很多外界人士解讀為微信要開始發力做視訊,對於這種說法,張小龍並不認可。他表示,微信要做的還是通訊社交,視訊對於微信來說只是一個載體,是要做朋友圈之外的另外一種社交模式,解決朋友圈存在的弱點。
據張小龍演講透露,後續微信會對視訊動態進行升級,嘗試不同的路徑,以達到“視訊動態成為朋友圈的反面”的目的,“朋友圈已經變成了一個很傳統的社交地方,就是我們每個人在裡面展現自己最美好的一面來獲得他人的認可。視訊動態更多瞄準的是讓使用者更輕鬆地去表達自己,並且用輕鬆的方式參與到社交裡面去。”
對於社交未來的發展趨勢,張小龍堅信視訊的交流會取代照片的交流,“雖然我們確實覺得使用者現在沒有這個習慣,但將來視訊的交流一定會取代照片的交流,取代照片的傳送,變成更多被採用的載體。原因很簡單,視訊所包含的資訊量比照片大得多”。
發展小程式生態
據張小龍透露,小程式專案立項之時,為了給團隊施加壓力,在還沒開始做的時候就已經宣佈出來。如今,小程式從最早醞釀到現在已經有3年時間,百度、今日頭條、阿里巴巴等企業也紛紛涉足小程式。
對於當前小程式領域的競爭,張小龍認為是好事情。“可能有一些程式碼的介面跟我們一樣,但是我並不擔心這裡面會給我們構成很大的威脅。雖然是做同一種東西,除了平臺和團隊不同,其實更重要的一個差別在於,你的原動力是什麼。如果只是希望藉由小程式這種載體,來做一個流量的生意,我一點都不看好。”張小龍說道。
對於小程式,張小龍表示,騰訊的決心非常大,但並不著急說一下子就要做成它,因為它畢竟是一個生態,所以騰訊堅持小程式生態去中心化。
張小龍認為,如果不去中心化,只是騰訊自己壟斷了頭部幾個小程式,看起來騰訊可以短期獲利,但是小程式的生態就沒有了,“哪怕是騰訊投資的公司,也應該一樣遵循平臺的規則,否則也會破壞平臺的公正性,我們更看重的是平臺的健康。我知道過去大家都認為平臺對於投資的公司似乎有傾斜。我只能說,可能是我們做得不夠好”。
由於目前小程式還不是特別完善,張小龍表示2019年將從以下幾個方面進行完善,“第一,搜尋的直達。我們希望線上下,小程式是一種掃碼的方式來觸達;在線上,是可以通過社交傳播和搜尋觸達。這會是我們在未來一年的一個工作重點。第二,小程式需要一個完善的評價體系,使得使用者可以做出選擇。第三,小程式的找回。”
真正高質量原創遊戲不多“小遊戲做到現在,其實如果從商業的角度看,發展挺好的,但我並不滿意。”這是張小龍談到小遊戲丟擲的第一個觀點。
不滿的原因在於,小程式距離張小龍的期望仍有一段距離,那就是目前小遊戲裡真正高質量原創的遊戲並不多,“大部分的遊戲還是互相拷來拷去的,在一輪一輪的洗使用者的流量”。
張小龍認為,小遊戲應該是一個關於創意的平臺,並且讓產生創意的人體現價值。所謂創意的平臺是遊戲是一個載體或者小遊戲是一個載體,它可以承載各式各樣的創意,“當我們的遊戲裡充滿了各式各樣的創意,並且讓這些創意得到它應該有的回報,那麼我們這個平臺才能真正變得很有價值”。
為了幫助開發者更好地發揮自己的創意,2018年,小遊戲平臺啟動了“創意鼓勵計劃”。
據瞭解,2019年小遊戲平臺將延續2018年分成優惠策略,推出更便捷的資金經營流轉方案,同時也會開拓新的商業模式,為創意小遊戲提供資金支援及政策傾斜。