“敦煌傳統遊戲探索之旅”成果亮相敦煌文博
9月27日,第三屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會(以下簡稱:敦煌文博會)在敦煌國際會展中心開幕。期間,由騰訊互娛聯合敦煌研究院共同發起的“敦煌傳統遊戲探索之旅”專案,首次攜專案探索成果亮相,敦煌壁畫中的“射箭”、“馬術”、“撥浪鼓”、“竹馬”等傳統遊戲內容通過現代數字技術被創新演繹,釋放出全新的生命力。

第三屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會盛大開幕
本屆敦煌文博會以“展現絲路風采,促進人文交流,讓世界更加和諧美好”為主題,旨在加強絲路國家的人文交流,凝聚“一帶一路”國際合作共識。作為本屆騰訊參展敦煌文博會的重要組成部分,“敦煌傳統遊戲探索之旅”將專案在保護、傳承和弘揚敦煌文化方面所取得的成果展現在各國面前,希望用遊戲講好中國故事,以數字文保助力敦煌文化煥發新的活力。

敦煌傳統遊戲探索之旅展區

敦煌傳統遊戲探索之旅展區
數字文創活化傳統文化,6款敦煌主題遊戲亮相敦煌文博會
早在2017年,騰訊就已與敦煌研究院達成戰略合作。騰訊基於新文創戰略,整合不同產品及服務能力,輸出一套數字文保解決方案。敦煌研究院則圍繞其科研成果,結合騰訊的數字文保方案,一起開展數字文保的創新探索及合作, 進一步擴大敦煌石窟文化在世界範圍的影響。
本屆敦煌文博會上,“敦煌傳統遊戲探索之旅”通過提取壁畫中的多款傳統遊戲內容,以遊戲、數字媒體、裝置互動的形式對壁畫內容進行創意展示,帶來了包括《趣造時光機·敦煌壁畫篇》《艾蘭島——敦煌弈射大師、敦煌騎俠傳》《問經》《匠魂》《敦煌氣息》《鄉射禮》在內的6款遊戲體驗。

紙板互動小遊戲《趣造時光機》
紙板互動小遊戲《趣造時光機》由騰訊互娛市場部創意團隊設計開發,靈感來源於敦煌壁畫中記載的傳統遊戲“竹馬”和“撥浪鼓”。專案團隊希望以這種實物與數字體驗相結合的形式,對傳統文化進行趣味解讀和呈現,喚起大眾對傳統文化的感知和關注,啟發玩家創作靈感、參與文化互動。

敦煌研究院名譽院長樊錦詩先生在傳統遊戲展區
《趣造時光機》整體體驗由紙板裝置和手機小遊戲兩部分組成。紙板裝置參考敦煌壁畫和文獻資料中記載的傳統遊戲“竹馬”和“撥浪鼓”,從造型、配色和紋案上都借鑑了敦煌壁畫視覺元素。將紙板作為製作材料,體驗者按照組裝說明,將平面的彩繪紙板進行手工摺疊和組裝,完成裝置製作。將手機放入裝置中固定位置,進入微信小遊戲《趣造時光機》遊戲頁面,可選擇“遊戲背景”瞭解關於這項傳統遊戲的歷史知識;選擇“躍馬揚鞭”或“擊鼓奏樂”開始遊戲體驗。

《趣造時光機》展區現場體驗
紙板裝置與手機小遊戲相結合的互動體驗形式,讓體驗者在感受敦煌壁畫的藝術審美、瞭解敦煌文化知識的同時,也通過手工製作遊戲道具和數字化內容體驗,感受到傳統遊戲的原始魅力和現代趣味。

(左)騰訊沙盒遊戲平臺《艾蘭島》
(右)學生遊戲作品《鄉射禮》
騰訊沙盒遊戲平臺《艾蘭島》還原了莫高窟九層樓、玉門關、月牙泉、白馬塔等具有代表性的敦煌場景和元素,並取材敦煌壁畫所記錄的傳統遊戲射箭和賽馬,創作出《敦煌弈射大師》和《敦煌騎俠傳》兩款小遊戲,在敦煌文博會現場展出並提供試玩。

觀眾現場試玩《艾蘭島——敦煌弈射大師》
這兩款遊戲分別取材自敦煌壁畫中的傳統遊戲射箭和馬術,玩家在體驗古代社會風貌和傳統遊戲的同時,也可以藉助沙盒遊戲的工具性建造屬於自己的“敦煌世界”。

《艾蘭島》還原敦煌莫高窟
《艾蘭島》敦煌場景還原(視訊連結:https://v.qq.com/x/cover/fbxxvato01vbze2/d07209tjt8p.html?pcsharecode=cwjK2cgw&sf=uri)
《艾蘭島》後續也將與教育、創作者賽事、周邊衍生相結合,拓展遊戲功能性,持續探索與傳統文化合作的更多可能。

《艾蘭島》還原敦煌樓閣一景
《問經》是一款闖關類遊戲,是來自2018騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的學生作品,在今年大賽的“傳統文化72小時極限開發營”中產出。遊戲講述的是小沙彌遊歷四方收集散落各處的經書,並參照經書的內容修復壁畫的故事,遊戲的結局小沙彌以傳承者的身份重現了莫高窟誕生的歷程,寓意著傳統文化的復興。

《問經》遊戲現場體驗
《問經》遊戲靈感來源於學生團隊在今年7月跟隨互娛傳統遊戲專案組前往敦煌莫高窟進行實地採風時的參觀體驗。在現場,每當講解員為同學們介紹洞窟壁畫中的一個區域性畫面時,會用手電筒照亮壁畫,將壁畫原本豐富的色彩與精緻的內容呈現在大家眼前,令人驚歎於它的美。這個畫面和現場感受始終停留在同學們腦中,於是他們將這個體驗應用在了遊戲當中。在這個敦煌主題的闖關遊戲裡,模擬了手電筒照亮洞窟壁畫的效果,玩家可以進行操作來點亮光源,通過調整光源的方向來改變壁畫中陰影的位置,並且同時操控遊戲中的角色運動,結合影子的變化和人物的運動來穿越障礙、完成解謎。

學生遊戲作品《匠魂》
《匠魂》是一款消除類遊戲,由2018騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的學生團隊開發。遊戲以消除壁畫裂縫,避免裂縫成環導致壁畫脫落為核心玩法,遊戲中的畫面都取材自敦煌莫高窟。開發者希望玩家在體驗遊戲樂趣和感知敦煌文化的同時,也瞭解到壁畫病害的知識以及文物保護工作的重要性。

學生遊戲作品《敦煌氣息》
《敦煌氣息》還原了敦煌壁畫《勞度叉鬥聖變》中的部分場景,創作者受古時孩童熱愛的影⼦遊戲啟發,基於壁畫情節主線,結合傳統遊戲“皮影戲”,打造出⼀個內容豐富充滿趣味性的“鬥法”場景,讓玩家穿越進壁畫世界,親身體驗傳統遊戲的內涵與魅力。

學生遊戲作品《鄉射禮》現場體驗
《鄉射禮》則參考了敦煌壁畫中的“射箭”畫面,學生創意團隊通過對歷史文獻資料的查閱和研究,選取了“鄉射禮”這一古代傳統運動作為遊戲開發題材,並融合了敦煌壁畫場景和視覺元素,再現了古代射箭文化。傳統遊戲“鄉射禮”要求參與者尊重、禮讓競爭對手,正確對待失敗,要求身心與體魄和諧、健康地發展,在通過運動來強身健體的同時,也強調對心靈情操的陶冶,彰顯東方文明的特色。
此外,在“敦煌傳統遊戲探索之旅”的策展方案中,還融入了古代遊戲中的禮儀傳統,以及文化保護的理念願景,希望在現代社會還原遊戲的本真趣味和文化含義。
“敦煌傳統遊戲探索之旅”傳承中華文化之美
作為古代絲綢之路上的重鎮,敦煌是古代文化藝術的寶庫,蘊含著豐富的古代遊戲文化。去年12月,騰訊與敦煌研究院達成戰略合作,騰訊的多個業務線,在不同維度與敦煌研究院展開了生動、多元的合作。在過去一年,雙方攜手推動“數字供養人”計劃,從敦煌供養人的歷史淵源出發,鼓勵大眾,尤其是年輕人,通過網際網路公益、遊戲、音樂、動漫、文創等多元化數字創意方式,參與到敦煌壁畫的數字化保護中來,成為敦煌數字供養人。在遊戲領域,騰訊互娛攜手敦煌研究院共同發起“敦煌傳統遊戲探索之旅”,對敦煌文化中的傳統遊戲素材進行文創還原,以傳承、活化與弘揚中國傳統文化。

敦煌研究院交流講座
以敦煌傳統遊戲為切入點,“敦煌傳統遊戲探索之旅”深度聯動青年群體,面向高校徵集敦煌文創方案,通過學生提案、現場探訪、專家交流、成果開發等環節,引發青年學生關注並參與敦煌文化的保護與傳承,結合自身專業背景為活化傳統文化貢獻一份力量。

HPAIR“新文創”影響力挑戰賽現場
專案不僅深度聯動國內外高校青年群體,還搭建了國際化交流平臺,向世界講述中國的故事,促進跨文化交流。今年8月份,“敦煌傳統遊戲探索之旅”與哈佛大學達成合作,以“敦煌傳統文化的保護與傳承”為命題,在“2018哈佛亞洲與國際關係峰會(HPAIR)”上開展“新文創”影響力挑戰賽。

學生分小組討論創意提案
超過100位來自世界各地的青年領袖,分別從環保、教育、AR、小程式、遊戲、營銷策略、BD合作、跨文化互動等多個角度,最終產出20份敦煌文化保護的解決方案。
本屆敦煌文博會期間,騰訊互娛專案組更是帶領來自中國、美國、印度學生組成的冠軍團隊,前往敦煌實地探訪,並針對團隊方案開展進一步優化,推動專案落地。

HPAIR“新文創”影響力挑戰賽獲獎團隊參觀文博會
敦煌文明寄寓著中華民族對美的追求和熱愛,由此出發,“敦煌傳統遊戲探索之旅”鼓勵大眾,尤其是年輕人,通過多元化的數字創意方式,參與到敦煌壁畫的保護與活化中來,將敦煌的千年文化傳承至下個千年,這也是新文創戰略的落地實踐。
“數字文保解決方案”探索傳統文化新的傳承方式
基於過去六年在數字文化內容維度的實踐和探索,騰訊集團在今年4月正式提出了“新文創”的戰略構思,其最核心的目的,是打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。

騰訊互動娛樂市場平臺部副總經理戴斌在敦煌文博會專項論壇發表主題演講
在本屆敦煌文博會專項論壇——絲綢之路文物科技創新聯盟論壇上,騰訊互動娛樂市場平臺部副總經理戴斌發表了《新文創時代的文化遺產保護》主題演講,以“數字供養人”計劃為主線,分享了騰訊基於“數字文保解決方案”,在數字化保護、多元化演繹、以及文化再創造等三個方面的探索與思考。
首先,通過數字技術,如計算機視覺技術、人工智慧演算法、基於AI技術的再創作等,助力復原和儲存敦煌豐富的文化資訊;其次,對於敦煌石窟中豐富的造型元素,嘗試通過現代藝術形態的演繹,賦予其全新的生命力,讓它們再次成為我們日常生活中的組成部分;最後,提煉和萃取敦煌文化中最具有代表性的基因,通過不同文化形態的再創造,擴充它的文化內涵與影響力。
作為一種全新的文化生產方式,“數字文保解決方案”的核心,是通過對文化資訊的持續挖掘、演繹和再創造,最終釋放出文化遺產更多的精神和文化價值。基於以上思考,騰訊結合敦煌文化屬性已做了許多深入的嘗試。
例如此次《王者榮耀》與敦煌研究院跨界合作,費時半年,精心打造的敦煌風十足的“飛天面板”。這款飛天面板以敦煌壁畫中隋唐時代的形象為主,從數幅經典的敦煌壁畫中提取敦煌色彩和元素,融入面板的服裝、首飾和造型設計中。製作過程中,設計組特意前往敦煌,向敦煌研究院的老師取經,經歷了6個月的漫長打磨與37版設計的反覆取捨後,才誕生了這款每個細節都極具敦煌文化古韻的面板。

《王者榮耀》於文博會上展出面板設計理念
QQ音樂也推出了古樂重聲計劃,邀請龔琳娜、尚雯婕等音樂人,作為明星數字供養人,結合敦煌壁畫中豐富的音樂影象,以及藏經洞出土的古曲進行再創作。9月25日,“古樂重聲”音樂會在莫高窟前舉辦,讓大家深刻感受到了敦煌音樂文化在數字時代所煥發的璀璨光彩。此次傳統遊戲專案所展出的兩款遊戲分別使用了來自於QQ音樂敦煌古曲新創大賽的選手作品《胡旋飄颻》《莫高窟詠》這兩首樂曲作為遊戲的背景音樂,希望以此為玩家提供更豐富的文化體驗內容。

敦煌“古樂重聲”音樂會在莫高窟舉辦
在新文創生態下,騰訊希望能充分發揮企業自身的平臺作用,助力敦煌文化更加雋永輝煌。在此過程中,“敦煌傳統遊戲探索之旅”將連線起更多志同道合的夥伴,尤其是注重發揮青年團體的力量,以創新的內容和體驗,讓更多人感受敦煌之美,進一步擴大敦煌文化影響力;同時,應用“數字文保解決方案”,向世界展示中國文化豐富的畫面。