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TRIZ系列-創新原理-20-有效作用的連續性原理

工作流 div 浪費 可能 生產 ont 也不會 打印 con

有效作用的連續性原理表述例如以下:
1)連續實施動作不要中斷,物體的全部部分應該一直處於滿負荷工作狀態。
2)去除全部空暇的,中間的動作:
3)用循環的動作取代“來來回回”的動作:

這個原理能夠看著是原理19的一個反面,我們能夠通過檢查系統的間歇時刻。這樣的間歇可能會造成系統的能量損失(浪費),而不論什麽“從零開始”的或使工作流中斷的“過渡過程”,都有可能損害到系統的效率,因此必須消除這些不利的因素。
對於1)和2)非常好理解。就是要消除系統的無用功時刻和中間過渡動作。以達到充分利用系統資源的目的,對於3)而言,一般來講“來來回回”動作比循環動作更耗能。循環的動作是連續的。而來來回回的動作則不連續的。是一個從0到最大值再到0的運動方式。依據動量守恒,這樣的運動往往更耗能量。

案比例如以下:
A)汽車飛輪設計:
B)水車;
C)工廠的倒班制度:保證生產的連續性,充分利用機器等資源;
D )洗腦中的連續不間斷施壓法;
E)按時繳納手機話費。以保持手機的連續通信狀態;
F)流水作業。
G)打印機回程也運行打印操作(使其一直處於滿負荷工作狀態):


從這裏也能夠看出,發明原理中的非常多東西事實上都是經驗性的,也是雙向性的。假設只只看這40條原理,那麽TRIZ方法也不會比其他方法,比方試錯法好多少,甚至有點相似於形態分析法,但假設結合技術矛盾和沖突矩陣,遵照TRIZ的算法過程,則可大大提高發明創造的效率。

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