cocos2d-x 2.0下怎樣讓BOX2D DEBUG DRAW的方法筆記
阿新 • • 發佈:2017-05-07
name box 否則 方法 con ret 2.0 ng- cto
原文鏈接:
這兩天玩 cocos2d-x 和 box2d,發現 cocos2d-x 2.0 版本號要使用老方法 debug 渲染會出錯。於是找到了新方法來 debug draw:
首先在你的頭文件中添加這麽一條:
public:
//.....
virtual void draw();
//.....
然後在你的 cpp 裏實現它:
void HelloWorld::draw() { CCLayerColor::draw(); ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); glScalef(CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1.0f); world->DrawDebugData(); kmGLPopMatrix(); }
這裏註意2個地方,首先第一個是 CCLayerColor::draw();
假設你繼承的是 CCLayerColor 就用 CCLayerColor::draw(); 否則使用 CCLayer::draw();
假設在繼承了 CCLayerColor 的時候使用了CCLayer::draw();那麽你圖層顏色會丟失。
其次 IOS 上有個 retina 模式。不開啟倒也無所謂可是開啟了,那麽 debug draw 渲染出來的僅僅有一半尺寸
解決問題加一句
glScalef(CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1.0f);
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