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Unity SLua 如何調用Unity中C#方法

都差不多 public title 接口 如何

1.原理

就是通常在Lua框架中所說的,開放一個C#的web接口,或者叫做在Slua框架中註冊函數。

2.作用

在Lua中調用C#中的方法,這個是在做熱更新中很常用的一種方法,無論是slua,還是lua,都差不多、這裏,我拿slua舉例。

3.實際運用 舉例:如何在Slua中打印Log

原理:其實是slua通過調用C#中的Debug.Log方法實現的打印,並不是說是lua中的打印方法起到作用。

步驟:

首先,既然是Lua調用C#中的方法,這裏自定義寫一個打印log的方法。

12345678910111213141516171819202122232425262728public class
CDebug { /// <summary> /// lua中打印Log /// </summary> /// <param name="title">標題</param> /// <param name="contents">內容</param> public static void Log(string title,string contents) { int level = 3; //這裏代碼不需要解釋把,如果對顏色有需求,可以自己稍微修改一下。 switch(level)
{ case 1: Debug.Log(contents); break; case 2: Debug.LogWarning(title+":"+ contents); break; case 3: Debug.LogError(title + ":" + contents); break; default:
Debug.Log(contents); break; } }}

  I:

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註意圖中 標紅。一般每個lua框架中,都會有這麽個註冊函數,加了這個註冊函數。才會,有下面那步。執行。

II:

點擊 Slua->Custom->Make

之後,發現編譯之後,多一個:

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III:

註意:之後我們可以看到多了一個腳本,用svn版本控制,對比一下文件,其實還是有其他地方改動的。

會發現BindCustom文件中的代碼變成了

12345678910111213public class BindCustom { public static Action<intptr>[] GetBindList() { Action<intptr>[] list= { Lua_CDebug.reg, //這是自動生成的,多附加的// 因為之前我們看到CustomExport腳本中的OnAddCustomClass方法中//很多方法是被註釋了,所以,需要手動把之前生成過的文件加上,具體看//SVN版本控制對比一下BundCustom腳本,需要把之前生成過的代碼//手動加上。//附加:這個不是什麽BUG,因為別人以為所有需要在Lua中調用C#的代碼都附加好了,//所以,不需要了,假如我們的項目需要上線,也需要還原Log方法,因為他會打包到//apk包中的.</intptr></intptr>

  

這樣一個調用C#中的方法的功能做完了,其他的類似的,仿照這個例子就可以。


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