【Unity3D自學記錄】Unity3D之自制小鐘表
阿新 • • 發佈:2017-05-12
new 一個 unity cond 代碼 enter 歐拉角 onu text
全部的值都要 *6 。由於一共60秒,一圈是360度,1秒就是6度。
今天來寫一個小鐘表,事實上非常easy,就運用到了歐拉角。
首先創建時鐘、分鐘、秒鐘以及4個點(12點、3點、6點、9點)偷懶了~~沒弄那麽多點。
時鐘、分鐘、秒鐘這三個父級的中心一定要註意,我們旋轉的是父級的歐拉角。
(父級的中心在子級的頂點)
如圖:
接下來我們來寫代碼。例如以下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Clock : MonoBehaviour { public Transform shi; public Transform fen; public Transform miao; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { Debug.Log("時"+System.DateTime.Now.Hour); Debug.Log("分"+System.DateTime.Now.Minute); Debug.Log("秒"+System.DateTime.Now.Second); //秒鐘 float miaonum=System.DateTime.Now.Second*6f; miao.eulerAngles = new Vector3(miao.position.x, miao.position.y, -miaonum); //分鐘 float fennum = System.DateTime.Now.Minute * 6f; fen.eulerAngles = new Vector3(fen.position.x, fen.position.y, -fennum); //小時 float shinum = System.DateTime.Now.Hour * 6f; shi.eulerAngles = new Vector3(shi.position.x, shi.position.y, -shinum); } }
全部的值都要 *6 。由於一共60秒,一圈是360度,1秒就是6度。
寫得比較簡單啊。
大家不要見笑。
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效果圖:
【Unity3D自學記錄】Unity3D之自制小鐘表