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cocos2d-x 3.0 final 移植 android

filename details blank each 連接 python 頭文件 osd 需求

準備工作

你僅僅要依照上一篇的 cocos2d-x 3.0 final 環境搭建 完畢就能夠了


1.編輯proj.android\jni\Android.mk,更改內容例如以下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
# 遍歷文件夾及子文件夾的函數
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍歷Classes文件夾
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 從全部文件裏提取出全部.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static #假設使用的是chipmunk引擎須要加上 

chipmunk_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static #因為使用了擴展,所以加上
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)#同上
$(call import-module,extensions)#同上
$(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,network)


假設你使用了 #include "cocos-ext.h" 頭文件的話,在引入的位置改動為

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "extensions/cocos-ext.h"
#else
#include "cocos-ext.h"
#endif

android 橫屏豎屏改動例如以下,一下是豎屏

android:screenOrientation="portrait"


2.CMD到proj.android文件夾下,鍵入 python build_native.py ,開始編譯,環境的搭建看上一篇,還有更新SDK manager 裏面的android平臺 4.4.2(這是我當時選的,你選哪個依據需求)


3.編譯完畢後,打開eclispe ,選擇 文件->導入,導入你的項目文件夾下的cocos2d\cocos\2d\platform\android\java,導入,這個是引用libcocos2dx項目,他的屬性是庫,導入後不要動

4.選擇文件->導入,這次是導入你的project下的proj.android的項目,項目導入後會自己主動連接libcocos2dx庫,導入後直接執行,OK

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